Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс» / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»

Источник


"Всем привет!


Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.


Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.


Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.


Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.


Взгляд в прошлое


У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.


За последние 4 года мы (в произвольном порядке):

— Добавили множество новых аномалий.

— Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.

— Добавили новую систему археологии.

— Добавили реликвии и малые артефакты.

— Добавили устрашающих левиафанов.

— Переделали экономическую систему, добавив должности.

— Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.

— Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.

— Добавили множество новых портретов.

— Добавили космические базы и изменили механику владения системами.

— Добавили коллективный разум и империи машин.

— Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.

— Переделали федерации и добавили новые типы федераций.

— Добавили Галактическое сообщество.

— Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.

— Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.

— Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.

— Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.

— И многое другое…


Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.


Давайте вместе заглянем в будущее!


Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»


Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, во вторник 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!


В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.


Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1"

2.7 «УЭЛЛС»
Галактика вновь гудит
Галактическая фауна снова оживилась. Космические киты и космические амёбы обзавелись домашними системами, в которых со временем будет появляться больше существ.
Галактика стара и полна образов
Насладитесь необычными графическими эффектами в системах — они


Полный список изменений на русском языке можно прочитать здесь, в посте официальной группы Параходов в ВК.


Обновление уже доступно для загрузки в Steam.


Бонус: фанатское видео, посвящённое 4 годовщине игры:


Подробнее
Celebration of 4th Anniversary of Stellaris,People & Blogs,,A video I made to celebrate the 4th Anniversary of Stellaris Like and subscribe if you enjoyit! BGM: Colliding Forces--Gruber&Ullrich Thumbnail: catzz(Pixiv) (I don't not own the music or thumbnail, and it's not for commercial use)
2.7 «УЭЛЛС» Галактика вновь гудит Галактическая фауна снова оживилась. Космические киты и космические амёбы обзавелись домашними системами, в которых со временем будет появляться больше существ. Галактика стара и полна образов Насладитесь необычными графическими эффектами в системах — они засияют новыми красками. Новые резолюции Галактическое сообщество получило новые резолюции, такие как святость биологической жизни и её превосходство над искусственной, и возможность установить отношение к космическим китам. Совместные операции для федераций 4^. Члены федерации теперь смогут поучаствовать в совместных цепочках событий, которые расскажут новые истории и принесут изменения в игровой процесс. Дополнительные указы Появился ряд новых указов, а некоторые из них теперь заполняют лимит указов. Вашей империи придётся выбирать между этими новыми указами, чтобы сосредоточиться на конкретных задачах. Уютные орбитальные поселения (бывшие среды обитания) У этих космических станций теперь есть три уровня, и их можно улучшать от небольшого поселения до продвинутого, и затем до настоящего искусственного мира. И многое другое... Прочтите полный список изменений, чтобы узнать обо всех подробностях! орбитального
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Развернуть
В смысле бесплатно?
Ну блин, все патчи бесплатны так-то. Денюжку берут только за ДЛЦ с фичами, расширяющими контент.
И без которых игра становится скучной уже после 2й карты
Блин, а создание поселения на орбите - очень здорово звучит! Ну что, поехали клепать "Цитадель"?)
Хабитаты давно в игре есть. Но в этом патче им много плюшек перепадает, так что да, самое время заводить свои драндулеты и запускать игру за войдборнов. Тем более что для наших драндулетов вроде как обещают оптимизацию.
Войдборны со всеми этими нововведениями ощутимо слабее стали на старте. Два из трёх хабитатов маленькие, так что надо очень быстро выходить то ли в сплавы, то ли в науку (технология на продвинутые хабитаты стоит 20 к). Но это даже и хорошо, в прошлом патче они были имбовыми
Нормально, если немного прокачать науку и начать форсить тех на хабитаты. К 2230 году вполне возможно изучить тех, прямо сейчас этим и занимаюсь. А до этого места на стартовых хабитатах будет вполне хватать.
Наука, конечно, на хабитатах мутится очень легко. Я в прошлом патче где-то за 95 лет вышел в синтетическую эволюцию, при этом половину времени инженерию возглавлял спиритуалист и я не мог получить андроидов.
Ага. 2035 год, уже изучаю активно техи на продвинутые строения и жду теха на андроидов. Раньше при максимальном упоре в науку выходил на повторяющиеся техи году так к 2300, сейчас не удивлюсь, что несмотря на всратый старт (построил первый хаб где не надо + постоянное перекидывание ресов туда-сюда с маржой), получится первый тех увидеть даже раньше.
Уже 4 года. Ого. На мой взгляд самое крутое, что было в стелларисе - трейлер к дополнению Апокалипсис. Он шедеврален.
Привлекли внимание некоторые "небольшие" изменения из списка:

- Добывающие дроны теперь время от времени захватывают соседние пустующие системы;

А затем соседние к этой системе пустующие системы, затем соседние к ним и так далее. Если так, ждём "империи" дронов, которые году так к 2300 будут заселять все системы, что империи не успели освоить.

- Разум улья теперь воспринимает поселения других ульев как полноценных представителей улья, то есть, предоставляя им полное гражданство, а не порабощая и не подвергая геноциду;

Не особо играл гештальтами, но, кажется, поглощать других гештальтов станет намного веселее и интересней.

- Значительно снижено влияние ассимиляции видов на длительность ежегодного тика;
- Теперь ИИ будет всегда использовать наилучший доступный шаблон при модификации видов (чтобы избежать создания сотни видов с небольшим количеством населения);
- Добавлена настройка галактики, полностью отключающая ксеносовместимость;

Вот это уже годное дерьмо. Пора делать тысячезвёздные галактики с датой победы 2700.
Culexus Culexus 12.05.202014:09 ответить ссылка 6.1
> Не особо играл гештальтами, но, кажется, поглощать других гештальтов станет намного веселее и интересней.
никаких проблем с неповиновением. Было ваше- стало наше.
Подскажите пожалуйста, кто в теме, если сейчас вот просто взять Стелларис без единого дополнения, насколько играть интересно будет?
И какое собственно ДЛС обязательно к покупке по соотношению цена - контент?
Эм... все?)
Советую подождать распродаж и взять всё скопом, а так... В первую очередь бери "сюжетные" дополнения, по типу Синтетиков, Левиафаны, археологии. Потом бери "расширения", такие как Утопию, апокалипсис и федерации. А под конец и наборы рас можно...
Утопия обязательна.
Апокалипсис крайне желателен.
Синтетики - один из лучших контент-паков
Горизонт сигнал фактически дает одну сюжетную линию, но великолепную.

Мегакорп добавляет корпорации, которыми играть интересно пару раз и совершенно имбовые мегаструктуры.
Археология так себе.
Левиафаны хороши за счет войн в раю - один из самых прикольных ивентов.
На федерации народ жалуется, что имбалансное говно - компы массово организуют федерации и выжить одиночке тяжко.

Сейчас в стиме скидка на пак, в котором фактически все, что надо для начальной игры: Stellaris, Stellaris: Utopia, Stellaris: Apocalypse, Stellaris: Leviathans Story Pack, Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack
Adoff Adoff 12.05.202016:22 ответить ссылка 0.6
Я бы еще добавил в этот список "Stellaris: Lithoids Species Pack", это единственный пак с созданиями которые не просто арты, а другой стиль игры. Они являются биологическим видом которые жрут кристаллы (почти как синты которые жрут энергию).
Играть будет интересно. Как минимум потому, что все основные механики игры находятся в базовой версии, и тебе придётся довольно много наиграть, прежде чем ты их освоишь. Все длц - это сами себе приблуды, "вещи в себе", которые интересны, но необязательны. Так что покупай спокойно, за длц пойдешь потом, если затянет. Да и не знаю, как сейчас, а раньше пиратские версии дополнений спокойно ставились на лицензию, и банов никаких не прилетало.

Что касается самих длц - то да , среди них есть те, что получше, и те, что похуже. Точнее, побольше и поменьше.
Наиболее большие и важные дополнения - "Федерации" (несколько новых типов федераций, новые мегасооружения и галактический ООН, система "происхождений" империй) , "Апокалипсис" (карманные звезды смерти, титаны и империи мародёров-пиратов с мидгеймовым Чингисханом), "Мегакорпс", собственно, открывает государства-корпорации, экуменополисы, рынок рабов и ещё мегасооружения. "Рассвет синтетиков" добавляет в игру возможность поиграть Скайнетом и соответствующие особенности для этой игры, "Утопия" открывает мегасооружения (хотя их сейчас какой только длц не открывает) и различные традиции вознесения.
Менее важные дополнения: "Эйншент реликс" добавляет археологию, артефакты, новые предтечи и реликтовые миры, "Дистант Старс" вносит кучу аномалий и особое скопление звёзд - L-кластер, доступный для изучения после обнаружения и изучения путей в него. "Левиафаны" добавляют в Галактику особо сильных и опасных космических чудовищ (с соответствующей наградой за победу над ними) и анклавы - особые космичечкие станции чужаков, предлагающие свои услуги. "Хорайзн Сигнал" добавляет уникальную цепочку событий, позваляющую познакомиться с Червём Ожидающим (хрен когда прокнет).
Самые малые и незначительные длц - портреты и наборы рас. Литоиды добавляют, как можно догадаться, тип рас "литоиды", живые камни, которые питаются минералами, со своими специфичными кораблями, видом города и несколькими видовыми особенностями. Гуманоиды аналогично добавляют несколько человекоподобных рас в дополнение к базовым гуманоидам игры (но уже без специфичных особенностей расы вроде питания камнями, просто портретики, город и корабли). Плантоиды - такой же набор для растений, арахноиды - только портреты.
Всё остальное - всякая хрень, которая фактически ничего не даёт, вроде делюкс эдишн с эмоцией для чата и одним одиноким портретом, аудионовеллы и так далее.
Сам выбирай, что тебе будет интересно. Может, тебе для полноты погружения потребуется иметь в игре ООН, может, возможность строить разркшители планет и ОЧЕНЬ большие кораблики. А может, ты всегда хотел играть космическим гномом и всё, что тебе надо для игры - это соответствующий портрет. В любом случае советую сперва попробовать игру без длц, чтобы лучше в ней ориентироваться и понимать, что ты от неё хочешь.
У червя 1% шанс прокнуть при пролете ученым черной дыры
Adoff Adoff 12.05.202019:50 ответить ссылка 0.1
Поздравляю, прямо сейчас у тебя есть возможность попробовать игру совершенно бесплатно. Буквально только что была объявлена акция по случаю 4 дня рождения игры:
http://joyreactor.cc/post/4351129
Эти ленивые ебалаи бы в конце концов поправили бы проблемы с производительностью, о которых все сообщество воет с патча 2.0, а то в середине игры на максимальной скорости день больше секунды тикать уже начинает, а к концу игры, когда в галактике охулионы населения , галактика отправляется прямиком в эстонскую реальность.
Adoff Adoff 12.05.202016:25 ответить ссылка -2.3
А ты давно игру не запускал, я погляжу.
Culexus Culexus 12.05.202016:44 ответить ссылка -0.5
Да только позавчера сидел и печально глядел на еле тикающий таймер дней в районе 2350 года
Adoff Adoff 12.05.202018:07 ответить ссылка -1.0
Тогда не знаю, что тебе делать, ибо ещё в патче 2.6 я спокойно играл вплоть до 2500 года на тысячезвёздной галактике без сильного замедления. Видимо, пришла пора обновлять железо.
Могу разве что отметить, что выше я выделил из патчнотов пару пунктов, которые должны повлиять на производительность и, вероятно, помочь тебе: пресечение спама искусственным идиотом бесконечного числа подрас тем или иным способом.
- Значительно снижено влияние ассимиляции видов на длительность ежегодного тика;
- Теперь ИИ будет всегда использовать наилучший доступный шаблон при модификации видов (чтобы избежать создания сотни видов с небольшим количеством населения);
- Добавлена настройка галактики, полностью отключающая ксеносовместимость;
Сколько раз не пытался начать, дропал спустя 10 минут. Игра выглядит как таблица в экселе, кроме цифр тут и там ничего нет, как в это играть, на что смотреть? :D
Badorik Badorik 12.05.202016:56 ответить ссылка -0.9
На циферки. 4х игра, шо ты хочешь.
Включи обучение и ставь небольшой уровень сложности, дрон справа экрана будет всё объяснять, но если вкратце - начальные этапы игры выглядят примерно так: у тебя есть начальные ресурсы и пару кораблей, исследовательским кораблём ты разведываешь соседние клетки и строишь там посты для захвата их, если видишь точки добычи ресурсов - желательно ставить их только если 3+ ресурсов добывается (ставить на каждую точку - быстро разоришься и тупо не рентабельно в начале игры), ставишь технологии на изучения нужные (не ставь любые, только те что нужны прямо сейчас или по крайней мере те что понадобятся в будущем если нету нормальных сейчас, например изучения электричества нафиг не нужны если у тебя его хватает и есть добыча через станции, значит откладываем), и так - тупо расширяемся по все стороны, например я ставлю очень низкую плотность гипер-корридоров, а значит почти все системы - соеденены только с 1 или 2 другими, и я для начала строюсь в сторону бед тупиков, ведь там могут осесть боты а в тупик через меня они в начале игры не попадут (если только там нету планет очень пригодных для них или если они не зажаты, эти твари могут прямо через тебя переступить и пойти строить если им ОЧЕНЬ надо), потом исследуешь автоматические протоколы исследователей и научные корабли будут сами по себе летать везде всё исследовать, строишь их штук 5-10 и всё, дальше идёт только микро-контроль за планетой и постройкой станций добычи ресурсов. Так-то да, игра довольно сложная и просто с разбегу начать тащить не сможешь, но будешь играть и постепенно научишься, я полноценную катку смог с 3 попытки закончить постепенно обучаясь, в первые две меня вынесли или захватили. если будут вопросы - можешь задавать.
Возможно, я уже конкретно обдолбался стратежками парадоксов за 15 лет, но какие нахрен цифры? В любом случае, со временем ты их перестаёшь замечать, а видишь лишь интересующую тебя информацию.
Интересно как порвет шаблон этого парня при виде ASCII рогаликов.
Giin Giin 13.05.202013:31 ответить ссылка 0.0
Это еще самая нуб-френдли парадоксодрочильня. В Виктории, например, хер вообще из минуса вытянешь, если не курил гайды.
Adoff Adoff 12.05.202018:09 ответить ссылка 1.7
Эти улучшения мне уже нравятся, несмотря на все события, всю живность, левиафанов - галактика казалось довольно пустой, почти все системы - пустые, и кого-то живого ты встречаешь пару раз в начале, а к середине игре их всех начисто истребляют что очень грустно, фактически мы сами убили все чудеса космической жизни, а теперь - живность будет расширятся, постепенно заполняя галактику и даже создавая базы! по сути галактика станет не такой уж и пустой, и это обнадёживает :3
Интересно, а строиться они и жить будут только на незанятых клетках ? будут-ли законы о живности новые ? я например не против позволить китам или кристаллам - летать по моим системам (после изучения нейтральности) или даже позволить им жить на некоторых клетках где они будут строить базы и гнобить моих злобных соседей.
Про возможность терпеть космических животных в своих границах точно что-то говорилось.
Отлично! мне всегда казалось странным что даже пацифисты-ксенофилы максимум могли - просто стать нейтралами к живности но не взаимодействовать с ними. Интересно, а можно будет сдружиться с какими-нибудь амёбами и использовать их вместо флота ? по мне так довольно интересный вариант для игрока который не может в флот, подружился с ними, дал им занять пару планет - а они тебе флот строят амёбный который в начале игры может мелкую империю шугануть
Не, вот этого уже не обещали.
Точно уже есть ивент на флот из одной амебы, которая вырастает в амебу-матку.
Мультиплеер когда починят? Ни одной катки за 4 года не доиграли из-за разного рода DESYNC-ов
Парадоксы хоть и делают фантастику, а живут в глубоком прошлом. Хочу обновление "Уоттс" или хотя бы "Виндж" с соответствующим контентом.
Lucresta Lucresta 12.05.202019:06 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
Keepers dF Rve'bren
Theocratic Monarchy
A
Imperial
©
Philosopher King Environmentalist
(Q) Pacifist
Fanatic Spiritualist
Khennet
lithoid
ft u.h°ld
Communal Industrious Sedentary
Ave'bonn
Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Keepers dF Rve'bren Theocratic Monarchy A Imperial © Philosopher King Environmentalist (Q) Pacifist Fanatic Spiritualist Khennet lithoid ft u.h°ld Communal Industrious Sedentary Ave'bonn Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o