Blender / asrtist :: 3d графика :: sculpting :: blender :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт)

3d art blender sculpting 3d графика asrtist песочница 

Blender

Продолжаю практиковаться в 3D редакторе
Референс - matt dixon candy robot
Где-то 1.5 месяца я уже пользуюсь программой (блендер и пару дней в сабстенс пеинтере)
Раньше никогда не моделил, но очень затянуло)

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,blender,sculpting,3d графика,asrtist,песочница


Сама моделька:

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,blender,sculpting,3d графика,asrtist,песочница
 

Подробнее


3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,blender,sculpting,3d графика,asrtist,песочница
Еще на тему
Развернуть
Молодец, хорошо получается
Спасибо!
Eubrim Eubrim 29.04.202005:00 ответить ссылка 0.0
Погремушкин.
Mojand Mojand 28.04.202021:51 ответить ссылка 2.0
Такой образ довольно распространён.
Если придираться, то с пропорциями налажал знатно ) Но даже не верится, что это всего после пары месяцев знакомства с 3д.
DragD DragD 28.04.202021:54 ответить ссылка 0.8
Так то да, если прям сравнивать с референсом то с пропорциями беда (это у меня еще с другими работами прослеживается, стараюсь избавляться от этого :) в моем профиле еще несколько работ есть, которые сюда выкладывал.
А так да, я всего пару месяцев в блендере, очень помогают гайды иностранные и наши на ютубе :)
Eubrim Eubrim 28.04.202023:35 ответить ссылка 0.7
Ну ты же написал "референс", а не "сделано по концепту" ))
Так что придирка очень условная.
DragD DragD 03.05.202014:34 ответить ссылка 0.0
Офигенно! Блендер долго осваивал и основные техники?
Блендер очень гибкий и несложно в нем разобраться (+туториалы и всё остальное) а вот уже применить знания бывает очень сложно)
Eubrim Eubrim 29.04.202021:34 ответить ссылка 0.0
Ну да, я видел как люди клепают из цилиндра все что угодно, но мне не удалось/)
Смотря какая задача, не обязательно всё клепать из одного объекта(мэша)
Eubrim Eubrim 30.04.202002:55 ответить ссылка 0.0
Мне нравится то, что я вижу
DeadTR DeadTR 29.04.202009:52 ответить ссылка 0.0
А он становится тупее пропорционально уменьшению количества жвачки в его голове?
Со светом работай больше, будет еще сочнее выглядеть. Может подошел бы еще один какой то более жирный источник, от которого будут яркие блики и тени (точно не скажу, тестить надо)
Постановка света - целое искусство :) Как и везде - главное не переборщить, буду тренироваться дальше :)
Eubrim Eubrim 29.04.202021:31 ответить ссылка 0.1
Если придираться к тому, что мне в глаза бросается - имхо жвачке стоило придать более глянцевую текстуру - такие жвачки обычно покрыты глазурью, а у тебя они больше похожи на пластиковые мячики для пинг понга. Глаза слишком плоские, не чувствуется объема или глубины - на арте явно видны дырки, возможно на модели стоило их так же добавить.
Вообще сама модель очевидно сделана хорошо, если не забросишь все это дело, то будет здорово.
MADba11 MADba11 29.04.202011:54 ответить ссылка 0.1
Спасибо за коммент! Глаза на самом деле отверстия :) видимо из-за света они не выглядят объёмными.
Я учту это на будущее :)
Eubrim Eubrim 29.04.202021:31 ответить ссылка 0.0
Добавлю сюда. Внимательней относись к форме и сути даже таких вещей. Обрати внимание - на оригинале (как и в жизни) прозрачный пластиковый ШАР вставлен в полусферу чуть большего диаметра. А у тебя получилось сочленение двух полусфер существенно разных диаметров. И выглядит как будто молотком по башке дали.
Ну и стоит подумать откуда на внутренней поверхности нижней полусферы могли появится такие царапины? От конфет - вряд-ли так будет.
Но это всё - если придираться.
p.s. насчет жвачки да, я пытался сначала добавить шероховатость за счет нормалей, но свет очень плохо ложился (и видимо забыл убрать параметр шероховатости когда удалил карту нормальней)
Eubrim Eubrim 29.04.202021:33 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты