Несколько лет назад играл я кампанию "Черепа и Кандалы" в Pathfinder. / DnD story :: reddit :: Pathfinder :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder reddit 

Несколько лет назад играл я кампанию "Черепа и Кандалы" в Pathfinder. Мой персонаж был капитаном корабля и мы отлично проводили время... Ну, кроме одного игрока которого я буду звать Митч. 

Митч играл за фичлинга Вора, мастера ножа, созданного исключительно ради боевки. Но это ладно, у нас были в группе персонажи (мой, например) более приспособленные к социалке. Боевка тоже была, как в основном приключении, так и в дополнительных квестах от ДМа. 


Митчу было где-то 30 лет и он играл в DnD и Pathfinder аж целых 10 из них.


Но была у Митча одна проблема - он терпеть не мог когда в бою кто-то другой его передамаживал. Если наш Рубака входила в крит-стрик и убивала больше врагов чем он, Митч становился мрачным и после игры ныл что ДМ его за что-то не любит. Если его персонаж закрадывался вперед партии, попадал в оборот и почти дох - это тоже была вина ДМа. 

Еще ему не нравилось, что его персонажа не сделали капитаном, хотя Харизма у него была как у кочана капусты. Чтобы он слишком уж не возбухал, мы назначили его первым помощником... хотя бы потому что на корабле у первого помощника было не так много занятий и, соответственно, навредить он на таком посту особо не мог.


После нескольких месяцев его постоянных жалоб о своей "бесполезности" (хотя монстров он выносил только так) и о том, что он справится с планированием гораздо лучше, мне это вконец надоело. На тот момент мы знали, что карта сокровищ находилась у одного волшебника, на какое-то время покинувшего город, и хотели ее украсть.


Казалось бы, вор с этим должен справиться только так.


Я торжественно поручил Митчу заняться планированием ограбления и передал все ресурсы корабля и команды в его распоряжение. У него было где-то две недели игрового времени и неделя ИРЛ чтобы все распланировать и осуществить, не говоря уже о куче информации от ДМа о всем что мы видели за стенами поместья волшебника. 

Очевидных путей проникновения не было, разве что через ворота, и мы легко заметили несколько стражников патрулирующих территорию.


Всю ту неделю Митч возбухал по поводу "нечестности" всей ситуации. И внутрь было никак не пробраться, и ДМ все сделал слишком сложным прям специально для него (хотя ДМ все это придумал аж за недели до этого, никак не зная что планировать будет Митч), и персонаж у него сосал с заглотом так что он по-любому провалится... 

Чтоб вы понимали - у него был такая Скрытность, что можно было вокруг богов в стелсе круги нарезать.


На следующей сессии ограбление, наконец, началось. Митч решил проигнорировать и корабль, и команду, и персонажей игроков, окромя, разве что, Рубаки. Его гениальный план состоял в том, чтобы... перелезть через стену.

Просто перелезть через стену во тьме ночной, когда стражники на минутку отвернутся. 

Ладно, окей, высокие скрытность/ловкость/акробатика персонажей это позволяли. Они перелезли через стену и оказались в главном дворе поместья. 

Оттуда Митч по прямой отправился в ближайшее здание - бараки стражи. Он и Рубака вошли внутрь и сразу же нашли униформы стражи висящие в вестибюле.


Пока что все шло неплохо, даже лучше чем мы ожидали. Пробраться внутрь особняка под маскировкой и стащить карту - легче некуда, пару раз от силы кубик на скрыт или маскировку бросить.

Но нет, у Митча была своя задумка. Он уговорил Рубаку проникнуть в сами бараки, вместе, и перерезать всех спящих стражников.

ДМ его тут же предупредил, что предприятие рискованное - один проваленный бросок на стелс и они окажутся в замкнутом помещении с кучей стражи. 


Но у Митча был план и он его придерживался. Рубака начинает с одного коца, Митч с другого - режем, короче, пока в середине не встретимся.

После двух убийств, Рубака прокидывает 1 на скрытность. Один стражник просыпается, видит нависшую над его коллегой Рубаку с кинжалом в руке и, как только она перерезает тому горло, начинает орать. 


Все, пацаны - понеслась.


Рубака валит из комнаты так быстро как может, но снаружи ее хватают прибежавшие стражники. Она мудро решает сдаться.

Митч, однако, выбрался первым и теперь за ним погоня, они заходят с флангов, при подходе к стене по нему начинают стрелять. Он пытается перепрыгнуть через стену - ту самую 20-ти футовую стену, чтобы преодолеть которую ему ранее понадобилась крюк-кошка.

Не, не сработало.


Два десятка озлобленных стражников прижимает Митча к стене, еще десяток в него целится.


"Моему персонажу конец," Говорит он.


ДМ трясет головой: "Нет. Он еще может выжить, но тебе надо это отыграть."


"Ладно," Отвечает Митч. "Что мне на это кинуть?"


Мы затихаем и, как один, смотрим на него. Он уже достал Д20 и держит его в руке. Мы все смеемся.

Ну, кроме Митча, который, естественно, считает что мы все нечестно играем (неправда), а теперь еще и ржем над ним (правда).


"Ну я типа, что, Дипломатию кидаю?" Он перекрикивает нас.


"Зависит от того, что ты хочешь им сказать этим разъяренным парням с копьями и луками?" ДМ спрашивает.


"Не знаю," Отвечает Митч. "Можно я просто кину?"


"Нет... Я не знаю, что тебе кидать, пока ты не скажешь мне, что ты планируешь сделать." ДМ пытается сохранять спокойствие, но постоянное Митчево нытье его уже тоже подзадолбало.


"Что будет лучше кинуть?"


"Нет," Говорит ДМ. "Объясни мне сперва как ты собираешься убедить стражников тебя не убивать?"


"Ну, тогда, походу, моему персонажу конец," Говорит Митч и куксится.


Мы смотрим на него и молчим - нас его возбухания тоже задолбали. 


ДМ вздыхает: "Смотри, ты можешь мне сказать, что ты хочешь, чтобы твой персонаж сделал?"


"Я хочу, чтобы он вскарабкался на стену," Отвечает Митч. 


ДМ отрицательно мотает головой. 


"Это нечестно!" Кричит Митч.


"Ты не можешь вскарабкаться на стену - тебя в спину копьями заколят. Тебе надо это отыграть!" ДМ говорит ему еще раз.


"Но я не знаю что мне кидать на отыгрыш!" Кричит Митч снова. Он явно вспылил и мы уже собираемся вмешаться, как он вдруг заявляет: "Я достаю нож и перерезаю себе горло, чтобы не даться живым."


Мы все замираем, ДМ смотрим на него: "Ты уверен? Точно хочешь это сделать?"


"Ну я только это и могу сделать!" Он огрызается в ответ.


ДМ тяжело вздыхает, смотрин сперва на нас, затем на него: "Ну ладно, ты перерезаешь себе горло. Ты у нас мастер ножа, так что проблем это не составляет. Пока ты истекаешь кровью, стражники смотрят на тебя с ужасом и отвращением, не понимая почему ты даже не попытался сдаться."


Митч встает из-за стола, берет свои вещи и уходит. Всю следующую неделю он возбухал в групповом чате что ДМ (кто не в чате) его явно невзлюбил и сделал сценарий непроходимым. Мы пытались ему вдолбить, что Рубака выжила - она сдалась и ее посадили в камеру под поместьем, и что на следующей неделе мы пойдем ее спасать. 


Митч в ответ пытался вдолбить нам что ДМ ему не дал вообще никакого выхода и никаких вариантов. В конце концов мы просто оставили его разглагольствовать и ждали пока он создаст нового персонажа...


Который оказался почти точной копией погибшего. 


На следующей сессии он его ввел и тут же спросил может ли он получить назад деньги и снаряжение своего погибшего перса.


Ну емана...


Источник - https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/f7czm3/what_do_i_roll_to_roleplay/


Подробнее
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Pathfinder,reddit
Еще на тему
Развернуть
Вообще, у истории две части, но я вообще не уверен стоит ли браться за вторую. Скорее всего нет.
T323 T323 21.03.202015:17 ответить ссылка 3.3
Нахер этого Митча, он тупее Уизли.
warrcan warrcan 21.03.202017:43 ответить ссылка -0.1
Переведи плиз.
Ну... Типичный пример ситуации, когда игрок не понимает принципа ролевой составляющей.
Giin Giin 21.03.202015:39 ответить ссылка 10.8
На что мне кидать, чтобы понять принцип ролевой составляющей?
На интеллект жеж!
Giin Giin 21.03.202017:15 ответить ссылка 0.1
Ну что ты вот так сразу всё рассказал? Может, он бы себе горло перерезал.
Как-то это не очень ласково...
Giin Giin 21.03.202018:48 ответить ссылка 0.0
Увы, твой разум слишком слаб чтобы осознать сложные пути ролевиков. Тайна ролевой составляющей навек (до длинного отдыха) закрыта для тебя!
Giin Giin 21.03.202018:48 ответить ссылка 0.9
Не до длинного отдыха, а пока не получит ещё один ранг в навыке Знания (Игры и развлечения)
Во второй части практически в самом начале автор говорит, что Митч явно не понимает разницы между живой ролевой игрой и игрой в видеоигры.
И по-факту единственная главная его ошибка - выбор партии. Ему стоило поискать просто данжен кроул без сюжета.
Giin Giin 21.03.202017:16 ответить ссылка 1.2
Ему вообще не стоило искать партию. Сидел бы себе и задротил в Линейку или любую другую ММО.
У, попытка проявить элитарность просто потому что у человека отличные вкусы и ценности.
Giin Giin 22.03.202000:09 ответить ссылка 3.2
Потому что ролевые настольные игры без ролевой составляющей НРИ не считаются. Даже данжн краулеры не лишены отыгрыша.
Ну, ок, не считаются. Почему он все еще не имеет права играть в них как в настольные РПГ?
Giin Giin 22.03.202009:07 ответить ссылка 0.2
Потому что это портит удовольствие от игры остальным. А кучка подобных задротов не смогут ужиться в одной партии априори.
Ну так я и говорю что такому человеку просто нужна партия с такими же вкусами и методами игры. Т.е. проблема не сколько в Митче, сколько в том кто собрал такую команду.
Giin Giin 22.03.202013:45 ответить ссылка 0.3
В пати из таких чуваков каждый тянет одеяло на себя, в итоге через 1-2 игры они разваливаются и всё начинается по новой.
Итак, если я правильно понял, у парня 10 лет опыта ролевок но он все ещё не понимает что такое отыгрыш, все его пати очевидно были не против, а эта ещё и кучка терпил которые поперек слово сказать боятся и согласились целую сессию посветить только ему. При этом играть с ним никому не нравится, а ему не нравится играть с ними, но все все равно жрут кактус. При этом никто даже не попытался поговорить с ним, потому что это хуйня для взрослых людей, лучше сидеть у дуться. Так вот, вопрос дня - какие лоботомированые в это верят?
JunkGuy JunkGuy 21.03.202016:43 ответить ссылка 1.7
Во второй части говорится, что он больше любит варгеймы, а в ролевых играх предпочитал полностью боевых персонажей, но никто не возражал, а еще он друг ГМа и вроде подружил остальных в группе между собой.
А в первой части говорится что он уже 10 лет как рубится в днд и поискпути, так что мне кажется автор просто не смог в одну сторону пиздеть
Есть такая категория людей, которым невозможно доказать, что они неправы. У них виноваты все, только не они сами.
А на счет сопартийцев... Может они просто очень добрые, терпеливые. Или не хотели кого-то брать со стороны, так как с ним долго знакомы.
Очень добрые и терпеливые, но объяснит как играть так никто и не смог. Если это правда,, в чём я сильно сомневаюсь, то Митч здесь далеко не самый мудак
JunkGuy JunkGuy 21.03.202017:57 ответить ссылка -0.5
первые несколько лет ролевых игр мы все были добрыми, терпеливыми и не считали напрасной тратой времени объяснение игроку принципа именно ролевой игры. а потом утомило и надоело. потому что выхлоп из этого - хорошо если процентов 20. хорошо, если каждый пятый игрок (из тех, кому требуется такое объяснение) конвертируется из любителя пороллять дайс на урон в ролевого игрока.
W.Okkam W.Okkam 21.03.202018:05 ответить ссылка -0.3
Дело в том что на западе в настолки зачастую, играют либо клиенты магазинов привязанных к клубам, либо студенты, либо зеки.
Стуенты при школе организуют игры между своми и там выбор игроков мал, могут и потерпеть если альтернативы нет.
В тюрьме Митч может быть здоровенным негриллой 3*3 метра отбывающий 10 лет за разбой, которому отказать в партии сложновато.
Ну и магазинные клубы. Чтобы подерживать бизнес, организуют клыб с привязкой к магазу где сотрудники за ДМ водят партии. ДМ продавец и игрок клиент просто так отказать задроту который 10 лет зтариваеться в их магазе ДМ тоже не может.
Ты пытаешься найти объяснение общему явлению "игроки и ДМ зачастую терпеливые" в частных примерах. Это не правильно. И всё гораздо проще.
Ты не понял. Термин "терпила" сюда вообще не подходит, потому что тут открыто игрок против ДМа и других игроков не выступает. Почему ДМ и игроки зачастую терпеливые к другим игрокам, так это потому что НРИ - такое же самовыражение, как изобразительное искусство, музыка и многое другое. Многое субъективно в отыгрыше, как и в любом другом искусстве, не того, за что можно упрекнуть, только если направить на путь совершенствования. Например, указать на актёрскую игру, которую было бы просто прекрасно подтянуть (именно в ключе "было бы прекрасно", а не "необходимо", что будет указывать на недостаток. Вся остальная критика - это чистая субъективщина, и каждым воспринимается болезненно. И если ты разносишь совершенно неконструктивно или конструктивно, но бестактно чьё-го то персонажа, то ты ёбаный токсик или бесчувственная мразь. А таким человеком в глазах ДМа или игроков не особо хочется быть. Это грёбаное минное поле, где у каждого человека своя крайне личная точка зрения. Ты можешь деликатно попросить игрока о продумывании своего персонажа, о более высоком отыгрыше его, а он возьми, да оскорбись, а потом и другой игрок, не разобравшийся в ситуации. может головой покачать в твою сторону с фразой "ну зачем ты так грубо?". Так что даже пытаться наставить на путь истинный, если и будут, то далеко не сразу. Нет в ролеплее высоких стандартов качества и примеров этих стандартов, как в художественном искусстве, например. Да и не стремится к этому никто, ведь главная цель - веселье.

Вот почему в НРИ так много зазнаек, нытиков, манчкинов, ДМов-тиранов и прочих зверушек.
Он буквально сорвал им партию что бы играть практически в одиночку, а они сидели и слушали. Точнее сорвал бы, если бы существовал. К счастью, это просто выдумка потому что боже как сильно гики любят истории про злых дмов и тупых игроков
А ещё я наверное неправильно понимаю термин "терпила", но другого слова я просто не знаю
Помню, как я ливнул из пати по TES ещё до первой сессии, потому что одной пмсной дуре не понравилось, что я создаю данмера-расиста, а также критикую мастера за слабый уровень проработки кампании (я ему в личку кидал описания рас, которые нагуглил за полминуты, ибо сам он даже расами не озаботился).
Помнится мне как-то друг рассказывал, что в одной из их партий с компанией по ДнД, бедный Варвар, будучи уже при смерти, оставшись единственным выжившим из пачки, смог таки в финальном рывке, перегрызть горло Совомедведю.
Просто нужно всегда верить в себя :D
Armcael Armcael 21.03.202016:44 ответить ссылка -0.4
кек. мне вот интересно, кто с этим человеком вообще мог играть 10 лет? у меня и любого из моих знакомых хороших мастеров, такой игрок пошел бы нахуй после второй сессии. потому что он не даёт ничего истории и только портит экспириенс. с тем же успехом можно было бы дать группе непися. хотя нет, непись у хорошего мастера как правило даёт истории довольно много. непись явно был бы лучше.
W.Okkam W.Okkam 21.03.202016:56 ответить ссылка -0.3
Так партии-то тоже бывают разные. В рамках механоигр, где отыгрыш чисто формальный и все ради геймплея, он вполне уживался бы. Тут просто не очень грамотно собранная партия.
Giin Giin 21.03.202017:18 ответить ссылка 0.4
хм.
говоря о геймплее ты подразумеваешь...
> что мне кинуть?
> кидаю
> опа, крит!
?
просто для меня геймплей=отыгрыш. возможно, это не супер популярное мнение, но роллить дайс я могу и в Baldut's Gate и прочих компьютерных D&D. Зачем тратить время мастера и группы, если приходишь пороллить дайс?
Ну блин. Так можно и варгеймы написать. Без ролевой составляющей многие настолки остаются неплохими пошаговыми РПГ. С богатством билдов, тактики, механик. Недаром среди настолок полно данженкроулов, не так уж сильно отличающихся от того же D&D.

Каждому свое, как говорится. Я вот лично предпочитаю занимать золотую середину. Отыгрыш крайне важная и интересная штука, однако и механ нельзя считать чем-то незначительным.
Giin Giin 21.03.202018:51 ответить ссылка 0.1
подожди. Role-playing game. Игра где ты играешь роль. Те настолки, которые записаны в пошаговые рпг meant to be played as rpg. Данжен кроул это не рпг. это PnP, Но не более того. Это как усложненный морской бой. С билдами и опциями. Механика - хорошо. но не она делает игры ролевыми.
Ой, вот давайте уже к терминам придираться. Тот же Диабло является чистейшим данжен кроулом в компьютерном формате но все еще относится к RPG.
Giin Giin 22.03.202018:29 ответить ссылка 0.9
Диабло является hack'n'slash rpg. hack'n'slash это основной жанр. РПГ - это вторичная система. Для Диабло использованы исключительно вещи, которые традиционны для цифровых рпг - т.е. системы инвентаря, опыта, навыков. Это важно. Я не цепляюсь к словам, я разграничиваю понятия. Так-то конечно можно вешать одинаковый ярлык рпг и на тиранни и на свитки и на данжеон сидж. Только жанры и жанровые фокусы от этого не перестанут кардинально различаться. Важно, что здесь первично. RPG первичен отыгрыш роли и последствия принятых в ходе этого отыгрыша решений. В Doom Eternal тоже есть прокачка. тоже есть скиллы. и тоже есть решения, которые игрок принимает в люче выбора этих скиллов. но это не делает из Doom RPG
А ведь можно было прокинуть на обман, дескать одержимый хер взял в заложники жену/дочь/хомяка и приказал вырезать охрану, либо в случае шухера выиграть время для вора. Ну и плакаться по громче, драмы нагнать.
ko$t@n ko$t@n 21.03.202022:56 ответить ссылка 0.0
Можно было, но не в случае Митча.
Такое ощущение, что все посты в DnD story целенаправленно минусят
PostTapok PostTapok 21.03.202023:02 ответить ссылка -0.2
Не обращал внимания. А что, с чего взял?
Я в этом не уверен
я сначала подумал что человека звали Николай, ибо подобный попадался.. типа ж один и тот же. все пидорасы, а я д`Артаньян... причем в базе игроков вк его многие знают...
MPSD MPSD 22.03.202020:39 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты