Mama (Death Stranding) :: Игровой скриншот :: Death Stranding :: Игры

Death Stranding Игры Игровой скриншот Mama (Death Stranding) 
Death Stranding,Игры,Игровой скриншот,Mama (Death Stranding)
Подробнее

Death Stranding,Игры,Игровой скриншот,Mama (Death Stranding)
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Если бельё прописать "одеждой" слишком просто будет запилить нудемод(щас для этого нужно делать боди заново), а если на модели прописывать то хрен его знает как эта модель будет взаимодействовать с одеждой- прикинь трусы "проявляются" сквозь джинсы при ходьбе.
alekspulja alekspulja 25.08.201911:28 ссылка
+0.9
> прикинь трусы "проявляются" сквозь джинсы при ходьбе
LyingDwarf LyingDwarf 25.08.201912:43 ссылка
+31.1
Потому, что ты не понимаешь о чем говоришь.
Ozo o Ozo o 25.08.201911:17 ответить ссылка -0.1
потому и задаю вопрос - тут наверняка полно шарящих. реактор познавательный же!
fgsdg fgsdg 25.08.201912:52 ответить ссылка 2.0
Я не знаю истинных причин.
Но есть некоторые нюансы которые я сейчас озвучу.
- Полигиональное белье жрет дополнительные ресурсы на моделях. Это нихарашо.
- При скелетной анимации все эти дополнительные точки тот еще гемор, при развесовке на кости.

С другой стороны, я не совсем понимаю почему бы не запечь карты нормалей под одежду. Смотрелось бы практически точно так же.
Вот именно что практически, однако всё-равно можно заметить что это текстура, а не модель, этого правда можно избежать если использовать параллакс карты. Думаю в данном случае это так бросается в глаза потому что игра все ещё на стадий разработки и эти карты возможно ещё сделают. А возможно они есть, просто освещение не падает таким образом чтобы было видно рельеф нормальки
А откуда ты знаешь, что оно сделано текстурой?
Я ыот как ни стараюсь, а не могу рассмотреть как там бретелька сделана, зато хорошо видно выступающий над телом край тёмной майки в её левой подмышке.
Потому, что ты не понимаешь о чем говоришь.

Как я понимаю твоя фраза "почему до сих пор бельё просто рисуют текстурками?"
Означает "почему до сих пор модели персонажей делают так, что бельё и тело сделано одной геометрией"

Лично я не вижу чтобы оно было сделано одной геометрией, я вижу очень тонкую одежду.
Вижу вроде как объемную серую пряжку, вижу загибающуюся над телом тонкую белую майку.
Еще я нашел скриншот, возможно он конечно абсолютно другой модели хоть и похожей, сделаной для более близких ракурсов и на нем одежда сделана отдельной геометрией.

Возможно. Делают это (одежду и тело одной геометрией) для экономии полигонов, каждая грань жрет ресурсы процессора/видеокарты/памяти.

А возможно кто-то просто слеповат и делает далеко идущие выводы не понимая о чем говорит.
Ozo o Ozo o 25.08.201914:39 ответить ссылка 0.8
Частично тут есть вопрос почему не получается сделать честную симуляцию ткани https://habr.com/ru/post/420647/ а если честной симуляции ткани нет, то скань будет все равно двигаться вместе с туловищем. А если что-то двигается вместе с туловищем почему бы это не запечь вместе для экономии ресурсов ?
deanon deanon 25.08.201917:41 ответить ссылка 1.2
А между тем чувак задал вполне себе корректный и интересный вопрос.
yans yans 25.08.201914:58 ответить ссылка 2.1
Нихуя не интересный. Очевидно что полигональность увеличивает нагрузку. Особенно критично это на мыловарнях где ресурсы ограничены.
Raline Raline 25.08.201915:25 ответить ссылка 1.9
ну окромя полигонов-то, наверно технологий больше нет? аж представить страшно сколько полигонов в развевающихся плащах...
fgsdg fgsdg 25.08.201916:01 ответить ссылка 1.7
И тем не менее это уже отдельный объект, который требует отдельного просчета
iggd iggd 25.08.201916:20 ответить ссылка 1.4
А чем? Функциями просчитывать?
Меня больше напрягают хипстерские очки в проекте с таким уровнем графона.

Ещё в ХЛ2 были шейдеры позволяющие имитировать рефракцию на линзах, но большинство продолжает использовать экономный вариант очков "чтобы выглядеть умнее", вместо "чтоб видеть лучше".
Бабки, технологии и железо - на все нужны деньги, не все можно отсканить(в ручную такое делать, мягко говоря, запарно), у всего железа есть ограничения.
Вообщем лучше всего вливать графику в лицо и в его физику, вообщем тут не "кости", а даже целые "хрящи" - кончик носа анимирован! Ну и грудь то же "живая" :3
hl2hl2 hl2hl2 25.08.201919:55 ответить ссылка 0.0
Экономия ресурсов.

Ну то есть если сделать одежду отдельно, то на деле у нас будут отдельные модели каждой детали одежды, плюс затраты на их деформацию, реакцию со средой и прочим.
А если делать как сейчас, текстурами, у нас получается одна моделька.

Ну и тут чистое сравнение 1 модель
gorzo1 gorzo1 26.08.201913:27 ответить ссылка 0.0
Если бельё прописать "одеждой" слишком просто будет запилить нудемод(щас для этого нужно делать боди заново), а если на модели прописывать то хрен его знает как эта модель будет взаимодействовать с одеждой- прикинь трусы "проявляются" сквозь джинсы при ходьбе.
> прикинь трусы "проявляются" сквозь джинсы при ходьбе
Индржих, сукин сын, хорош прохлаждаться, иди проповедь веди
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	/	]l	— ay :# s TT^Bvi ■*.		
	í / - 1/		V i 	^		
y^\ J	>V Л' ’A ..- f*	I	i / 1Ж		f
		# I	;/ У -^1 1 i ^ * '		Ш1
	'N/ÏéË^ ^--L "r '	ч Ц ^ /	i^e» / 1		
\	rY^ tev . ^ ¿ Säb^T	y " T N. VJ	/	r \	á /JÖ
подробнее»

Death Stranding Игры sam porter bridges Fragile (Death Stranding) Mama (Death Stranding) Cliff Unger Amelie (Death Stranding) Deadman (Death Stranding) Higgs (Death Stranding) game art Die-Hardman (Death Stranding) heartman (death stranding) lockne (death stranding) hikosan20216917 Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт artist Death Stranding games sam porter bridges Fragile (Death Stranding) Mama (Death Stranding) Cliff Unger Amelie (Death Stranding) Deadman (Death Stranding) Higgs (Death Stranding) game art Die-Hardman (Death Stranding) heartman (death stranding) lockne (death stranding) hikosan20216917 Anime Art Anime fandoms artist

 / ]l — ay :# s TT^Bvi ■*. í / - 1/ V i ^ y^\ J >V Л' ’A ..- f* I i / 1Ж f # I ;/ У -^1 1 i ^ * ' Ш1 'N/ÏéË^ ^--L "r ' ч Ц ^ / i^e» / 1 \ rY^ tev . ^ ¿ Säb^T y " T N. VJ / r \ á /JÖ