Новый хл - это королевская битва.
@@
Игра выходит в раннем доступе. Бегать и стрелять ещё нельзя но есть лутбоксы.
@@
Чтобы получить огнестрел ну надо выбить его лутбоксах или фармить хедрабов 2 недели.
@@
Из лутбоксов валятся скины превращающие все в цветастое месево похуже фортнайта
@@
Игра требует отдельного ещё одного лаунчера.
@@
G-man выступает в роли комик релифа
@@
Баги и проседантя фпс хуже чем в F76
Хз, так как первая вообще не вставила. В первую потратил огромное кол-во часов, 2-я уже была с интерфейсом, что изначально даже меня оттолкнуло, а после и сам гемплей.
Что то я снижения спроса на качественные ААА игры не заметил. Поляки с их Ведьмаком и всякие эксклюзивы для плойки тому подтверждение. Порешал не рыночек, а желание легкой наживы за нихуя и боссы всяких корпораций которые как раз этот самый рынок не чуют от слова совсем. Ну или чуют и знают как легко срубить бабла в случае с Фортнайтом, да, хотя скорее им просто случайно фортануло потому что изначально это никому не нужное пве говно было.
Ну в принципе это и есть рынок. ААА игры выстреливают, но если сравнить доходы, то получается, что сейчас ААА игры не самое лучшее решение для корпораций. Денег на разработку они требуют куда больше, чем какое-то дерьмо с лутбоксами, риски не окупится пока что похоже тоже более высокие, а в случае успеха приносят меньше бабла. Выходит, что в краткосрочной перспективе говно более выгодно, чем ААА проекты. Но лично я оптимист. Когда я вижу, как встречают очередные фолауты 76, диабло имморталы и прочий шлак, надежда разгорается во мне все сильнее. Быстрая нажива она короткая, но репутация гробится, а людям рано или поздно надоест есть говно, особенно когда его станет слишком много и даже армия говноедов не сможет покрывать затраты на каждый такой проект. В итоге придется сосать хер или делать очень крутой ААА проект, что бы вернуть репутацию.
На самом деле, едят ведь не все - не я, не, скорее всего, ты
Просто на ту составляющую рынка, которую мы представляем, игры ААА-класса не ориентируются
и никто не ориентируется
мы удел маленьких контор, и то потому что у них нет ресурсов соперничать с Биотварями и им подобными
мы не нужны рынку, мы не приносим денег за минимум работы
я умру от старости, а ситуация не изменится, то что мы лицезреем на рынке игр сейчас - это конец игр как искусства в основной массе, далее новшества будут уделом энтузиастов,
Я бы не был настроен так пессимистично. Давайте сравним с миром кино. Да, самые кассовые и популярные фильмы — это всякое скучное днище типа Мстителей и прочих боевиков и мелодрам. В играх это соответствует всяким Овервотчам и Батлфилдам. Поймите правильно, я не против, это отличные спиномозговые развлечения, но кроме как развлекать они ничего не могут.
Иногда появляются отличные кассовые фильмы, но при этом явно возвышающиеся над уровнем Голливуда. Например, "3 билборда на границе..". Вот вам и Ведьмак.
А ещё существуют всякие невероятные люди, типа Соррентино. Он что-то там шедевральное снимает, кто-то это даже смотрит, но сотни миллионов долларов лопатой не гребёт. Также где-то сидят Ice-Pick Lodge и что-то делают, серьёзное и невероятное. Просто помимо Соррентино есть немало других больших режиссёров. А помимо Ледорубов есть полтора землекопа. Но раз есть спрос, количество таких студий будет расти.
P.S.: прошу без холивара за сравнения я просто для наглядности. Мне вообще не принципиально.
Бывало. Хорошие компании-разработчики закрывались из-за того, что их купили бабложоры типа EA, а старый состав не хотел загонять свою репутацию в могилу и просто уходил.
Ну, вот давай посмотрим на Troika, поскольку я очень хорошо это помню.
Арканум - куча багов на старте. Баланс оружия словно пятилетний ребенок делал тыкая в кнопки. Сюжет невыразителен.
VTM:B - чудовищные баги на старте. Морально устаревший движок Source. Ужасный интерфейс.
Собственно, поскольку игры распространялись на дисках, то такое количество багов на старте было фактически приговором, никому не нужна была еще одна дико забаженная игра (после Арканума), и в итоге VTM:B стала широко известна лишь среди фанатов, которые допилили ее, исправили кучу косяков и вот теперь в это можно даже играть и ностальгически вздыхать.
Она не то что бы супер плоха, просто своей дикой популярности не заслуживает от слова совсем. Трендовая хуйня которая случайно завирусилась аки мем про кнаклзов и стала в итоге самой популярной на свете игрой.
Появись эта игра в 2007, какая нибудь игромания поставила бы 7.5 и ее никто бы особо не заметил, но внаше время вообще все играют в видеоигры и как итог вот что мы имеем.
Господи, я только что сложил два и два, кусочки пазла встали на свои места и мне открылась истина.
Короче, стартап с 146% отдачей за первые 3 минуты. Берём любую игру любого жанра, кроме уже занятых (Батлрояль, ККИ и МОБА), казуалим, делаем приятный цветастый дизайн и, по возможности, портируем на мобилы.
Даю волшебную палочку на отсечение, взлетит круче, чем восток-1.
Нет, просто люди любят срать на всё, что популярно и не нравится им как на "не заслуживает популярности" или "только тупые дети в это играют". Ситуация, абсолютно идентичная Майнкрафту на пике его популярности.
Поиграв пару часов могу сказать, что у игры имеется приятный визуал и довольно годный геймплей с разнообразием тактик и реиграбельностью. Но это мультиплеер онли, так что я пас.
Могу ошибаться, но по моему UT никогда не был столь же популярным как шестерни(да и квака вроде как всегда популярнее была), ради второй части которых люди xbox себе покупали и можно было всерьез спорить чьи эксклюзивы круче - Майков или Сони. Единственной такой же серией на платформе был разве что Halo(который тоже все уже забыли из-за ухода Банджи).
Первая часть вышедшая в конце 90 (97-98), ut 2003 и 2004 были очень популярны, однако 360 бокс вышел в 2005 и их там не было, зато была 3 часть, которая мягко говоря явно уступала гире в плане сюжета сингловой компании. Да и сравнивать гири с заточкой под сингл с мультиплеерной игрой тоже не совсем правильно. Ut же скорее наоборот мультиплеерная игра с множеством игровых режимов и с скудненьким синглом
А что там Epic делает? Новая Гирза ведь в производстве, да и последняя была неплоха. И Фортнайт хорошая игра, правда из-за бесплатного рояля теперь это омут рождения школьников-стримеров.
Добавлю, что Эпики делают Unreal Engine, и делают хорошо.
А UE -- это, как минимум, шанс для маленьких студий сделать что-то реально крутое, не вкладывая сотни денег на старте.
Iron tower, ЕМНИП, на анриле новую игру пилят. Если там сохранится геймплей Age of Decadance и добавится нормальная графика, то это же заебись будет.
Какое-то странное у тебя представление о "приличном обществе". Седьмая часть - это удачное возвращение к истокам серии и сюрвайвл хоррора в целом. Так что, это самый каноничный канон, только не понятно ремейк это или все происходит в рамках старой вселенной. Семерка, можно сказать, переоткрыла хорроры от первого лица, вдохнув в жанр новую жизнь, после банальных аутластов со скримерами.
>>>Семерка, можно сказать, переоткрыла хорроры от первого лица, вдохнув в жанр новую жизнь, после банальных аутластов со скримерами.
Ебать как слащаво. Про Чужого - Изоленту видать не слышал? Про его уникальный интеллект и про саму атмосферу, и в котором 1 скример на каждые 3 часа игры. А ведь игру сделали люди, которые в хоррорах ни в зуб ногой.
Я нахожусь на той стороне, для которой RE2R игра мечты. MH World меня тоже очень радует, а DMC5 я не особо жду. Надеюсь фанаты DMC разбируться с проблемой микротранзакций на стадии попытки внедрения, чтобы эта зараза не распрасранилась на другие проекты
Хватит нести эту чушь.
В DMC4 микротранзакции не были внедрены в игропроцесс. И когда их налепили в SE они ничего и не поломали, т.к. изначально не были нужны.
В DMC5 они МОГУТ наделать стен в прогрессии (а-ля Battlefront 2 2018), которые можно снести всего за 3.99, и эффект тогда будет немножко другой.
Да у японского геймдева вообще эдакое возрождение в последние годы, после того как они пытались зачем то свои франшизы гайдзинам отдовать, а те, понятное дело, все херили, потому что в японщину только японцы могут.
И опять же, сам Кодзимыч чувствует себя замечательно, а сайлент хилл умер давным давно. Это были их главные серии, ну кастельвания разве что еще, оригинальные создатели которой сейчас благопалучно клепает духовное продолжение без помощи этой самой конами.
Буквально пару месяцев назад пере проходил Фейбл Аниверсари. Блять какай же всё таки охеренная игра. Чуть было не проспал поход в школу на завтра. Но потом вспомнил что мне 32 и сегодня слава богу суббота.
Required Permission
Without this permission Nova Empire is unable to extract game resource files. The game cannot work without this permission. Do you want to allow it?
Looking Glass Studios
Troika Games
Westwood