ЭИ, ДВАРЗ! РАССКАЖИ, ЗАЧЕМ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ЭТИ НАСЫПИ ВДОЛЬ БЕРЕГА? ЭТО ТЕБЯ НЕ КАСАЕТСЯ, ПЬЯНЧУГА.. ( / Heroes of Might and Magic III :: Heroes of Might and Magic :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Комиксы 
ЭИ, ДВАРЗ! РАССКАЖИ, ЗАЧЕМ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ЭТИ НАСЫПИ ВДОЛЬ БЕРЕГА?
ЭТО ТЕБЯ НЕ КАСАЕТСЯ, ПЬЯНЧУГА..
(ашзявшш
Г	НЕ ДУМАЙ,	>
ЧТО МНЕ ЕСТЬ ДЕЛО ДО ТВОЕГО ОТРЯДА, ПРИЯТЕЛЬ, НО СЮДА ПЛЫВЕТ БОЛЬШАЯ АРМИЯ МЕРВТЕЦОВ
МАСТЕР МАЛЬКОЛЬМ, РАЗВЕ ГРААЛЬ НАДО ИСКАТЬ НЕ В ДРУГОМ МЕСТЕ? >
А КТО
ТЕБЕ СКАЗАЛ, ЧТО
Подробнее
ЭИ, ДВАРЗ! РАССКАЖИ, ЗАЧЕМ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ЭТИ НАСЫПИ ВДОЛЬ БЕРЕГА? ЭТО ТЕБЯ НЕ КАСАЕТСЯ, ПЬЯНЧУГА.. (ашзявшш Г НЕ ДУМАЙ, > ЧТО МНЕ ЕСТЬ ДЕЛО ДО ТВОЕГО ОТРЯДА, ПРИЯТЕЛЬ, НО СЮДА ПЛЫВЕТ БОЛЬШАЯ АРМИЯ МЕРВТЕЦОВ МАСТЕР МАЛЬКОЛЬМ, РАЗВЕ ГРААЛЬ НАДО ИСКАТЬ НЕ В ДРУГОМ МЕСТЕ? > А КТО ТЕБЕ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ИЩЕМ ГРААЛЬ? ХА-ХА-ХА! Я С РАДОСТЬЮ ПОСМОТРЮ, КАК ОНИ ПОПЛЯШУТ НА ^Л"ВОЕЙ МОГИЛЕ, СВИНЬЯ*, ЧЕГО ТЫ ВСТАЛ? ВЫСАЖИВАЕМСЯ! НО Я НЕ МОГУ ЗДЕСЬ ПРИЧАЛИТЬ ПЕРЕВОД: VK.COM/MR.LIZARDMEN
Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Еще на тему
Развернуть

Отличный коммент!

А что, так можно было???
Konrart Konrart 17.05.201818:49 ссылка
+70.99
А что, так можно было???
Konrart Konrart 17.05.201818:49 ответить ссылка 71.0
вот, ты забыл
Откуда нормальные люди узнают тонкости и нюансы игры: смотрят обучающие видео!

Откуда узнаю я: смотрю мемы и приколы на реакторе
Узнал об этой фишке в Парагоне. Там на этом большая часть морских загадок основана.
Ну лично я охуел, когда узнал из мемов реактора, что в Скайрим можно копать руду ударами, а не через «Е»
Ага, так даже быстрее.
alisher1 alisher1 17.05.201819:16 ответить ссылка 16.6
Особенно если взять по кирке в руку
Doror0 Doror0 17.05.201820:09 ответить ссылка 10.4
хз я криком её заряжал. Именно по этому не зачаровывал
GAYAR GAYAR 18.05.201803:03 ответить ссылка 0.7
Есть ещё фишка. Если после нажатия Е на руке отменить действия после 3х ударов и повторять, то с одной жилы можно взять 3 руды, а не 2.
а разве не со всех жил по 3 дропает? меня еще вечно напрягало что после плавки 1 лишний кусок руды оставался.
Aiven Aiven 20.05.201800:47 ответить ссылка 0.0
Ты заставляешь меня скачивать и проверять это!
gunny92 gunny92 17.05.201819:20 ответить ссылка 11.1
По кирке в руки + элементарная ярость = Довакин заменяет карьерный экскаватор.
Esken Esken 17.05.201819:28 ответить ссылка 39.0
Всё-ещё не убедил
С двух рук оно ещё и копается быстрее.
што?!
Берёшь кирку в руки, бъешь по жиду - получаешь руду.
*по жиле
А, в принципе, без разницы...
Как говорили в 2012-м, проиграл
Ну если о древности
Ты бы и собаке проиграл
Извините
Мне первый вариант даже больше нравится. В нём есть рифма.
LRSV LRSV 17.05.201820:47 ответить ссылка 8.1
И щепотка холокоста :з
*fixed
Содомит!
Это Баженов?
Я до этого случайно допер, просто у меня регулярно глючила анимация добычи, прям во время процесса она просто прерывалась, и невозможно было продолжить добывать руду, хотя жила еще не истощена. Я прост психанул и йобнул ее киркой.
Блядь, серьезно? Моя жизнь не будет прежней...
Что может быть бесполезнее и скучнее чем копать руду в Скайриме?По-иоему в игре вообще нет никакой необходимости в этом.Если только отыгрывать обычного рудокопа...который параллельно выносит целое подземелье Фалмеров и выносит бабла столько,что никакие слитки уже и не нужны
Warhder Warhder 17.05.201822:16 ответить ссылка -7.1
Легендарный уровень сложности и моды принуждают заниматься подобным. Плюс ещё сталгрим.
ЧТо может быть ещё более убогим чем легендарный уровень сложности? Бандиты с голой жопой и ржавым говном вливают в тебя невероятный дамаг(что нормально), но своими голыми телами впитывают удары секирой как не в себя! А Фаерболы жрут целыми пулеметными очередями. Такое себе... Лучше бы драться их получше научили,да магии побольше бы надавали.
Не спорю, с этим можно сравнить только прокачку в воина или лучника на адепте. На уровне так пятидесятом опасных противников не остаётся: мамонты, великаны, драконы — всё хуйня.
Поэтому я и горою: моды. Когда и ты, и противники отъезжаете от попадания в голову, всё несколько меняется.
То есть мы в очередной раз приходим к мысли,что сам по себе,чистый Скайрим, это просто хорошая оболочка, а во всех мелочах - это недоделанный кусок... Бефёзды.
Кстати, что самое забавное, в скайриме только отыгрышем и интересно играть. Охотником, одетым в простую броню или даже одежду, который убегает от бандитов и драконов и просто охотится на животных, останавливается на лесных стоянках, торгует с другими. Алхимиком, собирающим травы. Кузнецом даже тем же, что ходит в поисках жил. Найди себе веселье сам, короче.
только маг...который смотрит на всех как на смердов
Да хоть как
но при этом маны хватает на один "огненный шторм" за бой. а регенится она очень медленно из за знака атронаха
Да и отсутствие скейла урона при повышении уровня разрушения делает тру магов очень печальными на хай лвлах.
Я бы сказал на хай сложностях, на норме вполне проходится магом.
Мое первое прохождение закончилось на том моменте, когда моему магу в голову летела ледяная стрела высшего уровня, а игра автосохранилась. Даже 75% резиста не помокли.
Невезение, и нужно делать больше одного сейва.
Просто честно скажу, система магии и крафта в скайриме нихуя не сбалансирована, магом на высоких сложностях можно норм играть, только наабузив себе лютые чары на шмот, воином - только наабузив себе кузнечное дело.

Хрень и ересь. Плюс повышение сложности банальным скейлом хп противников...
Блин ну тут как бы в любой рпг со сложностями повышают эту самую сложность скейлом ХП и урном, делая жирных мутантов которые чуть ли не ваншотают. Сделать ИИ умней слишком напряжно видать. В ведьмаке такая же хрень кстати.
Siegfrid Siegfrid 18.05.201812:49 ответить ссылка -0.9
В ведьмаке есть такая вещь как настои, яды и прочая ересь. Если ты подготовишься к бою - он будет легким даже на самых высоких сложностях.

В скайриме же, подготовка сводится к абьюзу, а крафт требует ПЕРКОВ.

Вместо того, чтобы мой перс был многогранней я вынужден учиться делать типы брони.

Знаешь, есть один мод - он дает возможность изучать перки за драконьи души.
Без него система перков - говно.
Ну это да, кстати это одна из причин почему я его все время забрасывал
Siegfrid Siegfrid 18.05.201812:59 ответить ссылка -0.1
В недавних проектах от обсидианов с повышением сложности, враги используют больше и чаще скиллы и умеет выбирать цель по лоухп(В Тирании). Не вижу никакой убер сложности добавить врагам побольше навыков на уровне сложности повыше.
Да и в Дивинити 2 тоже противники гораздо чаще и больше скилов юзают с повышением сложности. Но видишь тирания и Дивинька это ж не экшен рпг, может в экшене сложнее ИИ умнее сделать. НУ всмысле в экшен рпг нет как таковой тактики, а просто понадобавлять убер скилов ничем не отличается от того что сейчас, а именно само поведение изменить сделать наверное сложнее
Siegfrid Siegfrid 18.05.201813:34 ответить ссылка -0.1
Или НЕ УВЕЛИЧИВАТЬ ВРАГАМ ХП А ТОЛЬКО УВЕЛИЧИТЬ УРОН ОТ НИХ.

Это, блядь, так просто, я ебу. Любой шутер это умеет. Нахуй в РПГ скейл всего и вся тащить?
Враг дохнет с полпинка, я дохну с полпинка, справедливость и сложность.

Минвайл легендарный режим скайрима - волк убивает с 2х укусов, ты должен его ударить раз 20
И при этом воины все равно огребают от каких-нибудь ваншотящих воинов вереска. Но подбеги с щитом и туумы спасают.
Без модов играть за мага та ещё скука. Набор заклинаний,которые нужны скуден до невозможности.
Я как раз уже третью неделю отыгрываю роль торговца-ремесленника. Брожу по Скайриму, собираю ресурсы, кую-варю штуки, продаю в городах. Отстреливаюсь от бандитов, прячась за деревьями/камнями, ибо из-за отсутствия брони и мало вкаченного здоровья получаю ваншоты. Для защиты нанял пару наемников, чтобы более-менее отвлекали внимание на себя. Взамен я им даю экипировку получше. Правда это все равно не спасает от цепных молний, внезапных медведей, упорных спригганов, решеток с шипами или шальных стрел. По сути все правильно было сказано - в Скайрим интересно играть только с отыгрышем. Жаль только, что для этого отыгрыша требуется не один десяток модов.
Да не сказал бы я что отыгрыш веселый. Для всех професий можно было событий добавить и больше возможностей. Какие-нибудь особые заказы от ярла, добыть редкий минерал и прочее
Мы не говорим, что прям так пиздато. Просто он хотя-бы ЧУТЬ лучше чем закликивание драугров.
в Парагоне очень много кастомных объектов с измененными спрайтами - так что это не показатель
Heralt Heralt 17.05.201819:58 ответить ссылка 1.3
Такая вещь, как кастомные объекты же только в ВоГе появилась? В Парагоне я замечал лишь наслаивающиеся друг на друга объекты, зажав на которых ПКМ можно было понять, что это именно нора. Как пример - добыча священного брелка в северных морях. Хождением по воде ты оттуда выбраться можешь, а причалить никак.
так там и блокировалось почти всегда всякими стражами границ с измененными спрайтами. если говорить конкретно о брелоке - то там блочилась высадка с одной стороны стражем, а с другой - обелиском (и то не к самому брелоку, а к дьяволам рядом).
Heralt Heralt 18.05.201816:36 ответить ссылка -0.8
Но, не высадившись, брелок тоже нельзя оттуда было вытащить. Навсегда запомню того лемминга, что без страха поплыл за ним, зная, что уже не вернётся.
ну да, насколько помню брелок надо было забирать леммингом и передавать второму герою, который стоял на обелиске
Heralt Heralt 18.05.201817:22 ответить ссылка -0.9
Верно, но у меня вышло, что герой был на страже границы.
Блин,люди. Я тут вспомнил древнюю карту по 3 героям. Короче там сюжет был в том,что в мире не осталось магии и главный герой начинает в деревне с одним крестьянином или мечником(не помню). Потом ГГ приезжает в город и там находит местный ковен магов,которые колдовать уже не могут,только стрелять из посох.По ходу сюжета главный герой выбирает себе стихию и учится колдовать, а потом ты ищешь ботинки святого и карта кончается "продолжение следует". Никто не помнит,что это за карта и есть ли продолжение?
это одна из кампаний ВоГа - "Жизнь - это приключение" кажется называется. насчет продолжения не в курсе, достаточно давно ее проходил
Heralt Heralt 20.05.201813:53 ответить ссылка 0.1
Спасибо.
Очень интересная карта была.
замысел там крутой, но с балансом не докрутили. после первой трети/половины карты войск уже собирается многовато и проходится все на автопилоте
Heralt Heralt 20.05.201821:21 ответить ссылка -0.9
Да, куда интереснее играть в карты где против тебя выступают до нелепицы огромные мегаармии и ты их постоянно одними и теми же стратегиями долбишь(клон,силовая стенка,берсерк,воскрешение через клоны архангелов)
ну типа да, даже такие более-менее примитивные стратегии интереснее чем победы без потерь через автобой
Heralt Heralt 23.05.201814:26 ответить ссылка -0.9
Эхх, жалко. Если бы продолжение бы было,то прямо сейчас бы пошел устанавливать вог и перепроходить. Не люблю незаконченные истории без продолжения.
Причем спустя 10+ лет
Dhoine Dhoine 17.05.201820:06 ответить ссылка 0.7
Справедливости ради, первые 5 лет когда играл - даже ютюба не существовало. Не говоря о каких-то обучающих видео.
Откуда узнаю я: из коментов к мемам на реакторе
Stpiv Stpiv 18.05.201813:33 ответить ссылка 1.1
А чего герой на бедного скелета наехал, это ведь он сойти не может, а не корабль причалить :D
Нельзя высаживаться на выкопанные ямки???
MaXM00D MaXM00D 17.05.201820:21 ответить ссылка 0.8
Да
А сесть на корабль? Если да, то можно себя запереть?
Как нефиг делать. А в некоторых модах и "Хождение по воде" пасовало...
Qwebek Qwebek 17.05.201821:08 ответить ссылка 1.3
Эта фича крута как и "заткнуть портал" - на картах с островами именно так и защищались.
Это как? Заткнуть портал?
Он же тебе не слив в ванной.
ставишь туда героя, он автоматом начинает бой с телепортнувшимся
У того 1000000 кристальных драконов, у тебя один крестьянин. Что дальше? Вот вырытые ямы - ПОЛНОСТЬЮ блокируют.
Возможно, речь не про третьих героев, а про вторых - вот там герой в портале блокировал проход.
heos heos 18.05.201814:10 ответить ссылка 0.0
А есть другие герои, кроме 3й части? (Ирония)

Вот не помню, как в четвёртых героях было.
во вторых героях - героем туда-сюда прыгаешь и остаёшься на клетке с порталом и всё.
Никто не появится.
Я туда нулевого героя ставил как вахтёра.
И им открывал и закрывал портал.
Нет, ну вот вы в первом старкрафте, играя за терранрв и сидя на острове с одним мостом, додумывались этот самый мост перекрыть казармой? И клепать маринов и чинить ее, отбивая волну за волной зергушат/зеалотов? А так можно было :-/
Ты че, смеешься? По-твоему, это верх изобретательности? А поставить в проходе рабов, а за ними маринеров? На рабов никто не нападает, потому что они типа мирные и сами не нападают, а к маринерам пройти не могут... А в мультиплейере - чтобы на этих рабов не могли напасть напрямую - поставить летающую казарму НАД рабами, чтобы она загораживала их...
Ну я про мультиплеер и говорил. Посмотрел тут недавно запись пары турнирных матчей, сидел вот, поражался
Дружище, ты что, с апреля 1998 в криостазе находился? Стенка из рабов, кстати, идея отстойная. А-клик и никаких проблем, если твои юниты будут дотягиваться до вражеских боевых юнитов - будут в первую очередь атаковать их, если нет - сначала будут атаковать рабов, после этого - здания, так что никаких сложностей не будет. Это при том, что рабы ценны, их сейвить надо, а не сливать. Одна такая чудо-оборона, в которой противник разменяет пушечное мясо на твоих рабов, и если следующая твоя контратака не будет победной - выиграть уже не получится, противник задавит экономикой.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Девушки тоже делают этоПокемон 079 - Слоупок. Слоупок такой медлительный и так туго соображает, что разговаривать с ним нет никакой возможности. Ему говоришь: “Доброе утро, Слоупок!” И только под вечер он кивает: “Доброе утро!” А над шутками смеется дня через три. Зато долго и от души. Из Слоупоков получаются отличные начальники производства, многие служат в армии в чине полковника, несколько Слоупоков доросли до министров. Эти вообще уже ничего не понимают, хлопают глазами. Слоупок – добрый отец семейства, много сил отдает воспитанию детей. Вообще, он положительный, надо только запастись терпением. Ни в коем случае не следует его бить по голове, он этого не любит и через часок может заплакать. Плачущий Слоупок-полковник вызывает жалость. Тип: психический. Рост: 1.2 м. Вес: 36 кг. Превращение: Слоупок-Слоубро. Покемон 080 - Слоубро. Слоубро устроен очень любопытно. У него металлический хвост, покрытый шипами. Этого хвоста боятся даже Големы. Слоубро обычно занимается безопасностью какой-нибудь страны. Ловит шпионов, расшифровывает донесения, подслушивает телефонные разговоры. Делает это тоже не быстро, но там быстрота и не требуется, главное, чтобы был результат. Говорит на многих языках, но тоже медленно, с расстановкой. К его манере нужно привыкнуть, поначалу она немного раздражает. Любит рыбалку, охоту, попариться в бане. Когда выходит на пенсию, начинает разводить цветы на даче, иногда пишет книги, где рассказывает, как он охотился на шпионов. Короче, покемон полезный, пусть живет. Тип: психический. Рост: 1.8 м. Вес: 182 кг. Превращение: Слоупок-Слоубро.
подробнее»

слоупок слоубро книга

Покемон 079 - Слоупок. Слоупок такой медлительный и так туго соображает, что разговаривать с ним нет никакой возможности. Ему говоришь: “Доброе утро, Слоупок!” И только под вечер он кивает: “Доброе утро!” А над шутками смеется дня через три. Зато долго и от души. Из Слоупоков получаются отличные начальники производства, многие служат в армии в чине полковника, несколько Слоупоков доросли до министров. Эти вообще уже ничего не понимают, хлопают глазами. Слоупок – добрый отец семейства, много сил отдает воспитанию детей. Вообще, он положительный, надо только запастись терпением. Ни в коем случае не следует его бить по голове, он этого не любит и через часок может заплакать. Плачущий Слоупок-полковник вызывает жалость. Тип: психический. Рост: 1.2 м. Вес: 36 кг. Превращение: Слоупок-Слоубро. Покемон 080 - Слоубро. Слоубро устроен очень любопытно. У него металлический хвост, покрытый шипами. Этого хвоста боятся даже Големы. Слоубро обычно занимается безопасностью какой-нибудь страны. Ловит шпионов, расшифровывает донесения, подслушивает телефонные разговоры. Делает это тоже не быстро, но там быстрота и не требуется, главное, чтобы был результат. Говорит на многих языках, но тоже медленно, с расстановкой. К его манере нужно привыкнуть, поначалу она немного раздражает. Любит рыбалку, охоту, попариться в бане. Когда выходит на пенсию, начинает разводить цветы на даче, иногда пишет книги, где рассказывает, как он охотился на шпионов. Короче, покемон полезный, пусть живет. Тип: психический. Рост: 1.8 м. Вес: 182 кг. Превращение: Слоупок-Слоубро.
File: 1377615570199 png (39 KB. 645x773) Anonymous Ш 08/10/14(Sun)08:21:55 No 28439507 ► »2S^25€SC »28^25685 »28^29788 »28^29802 »28^29822 »28^39862 »28*29982 »28**0*22 »28**056* »28**0618 »28**11 >нашёл проститутку онлайн >трахнул её >кончил >одеваюсь >она спросила "могу я спросить зачем ты
подробнее»

4chan тредшот проститутка

File: 1377615570199 png (39 KB. 645x773) Anonymous Ш 08/10/14(Sun)08:21:55 No 28439507 ► »2S^25€SC »28^25685 »28^29788 »28^29802 »28^29822 »28^39862 »28*29982 »28**0*22 »28**056* »28**0618 »28**11 >нашёл проститутку онлайн >трахнул её >кончил >одеваюсь >она спросила "могу я спросить зачем ты
Отец и сын: Дик и Рик Хойт,People,Дик,Рик,Хойт,Восемьдесят пять раз он катил коляску с Риком, его сыном инвалидом в марафонах длиной в 26,2 миль. Восемь раз он не только катил его 26,2 миль в коляске, но также тащил его лодку 2,4 мили сам плывя в это время, и крутил педали 112 миль везя сына в сиден
подробнее»

Истории

Отец и сын: Дик и Рик Хойт,People,Дик,Рик,Хойт,Восемьдесят пять раз он катил коляску с Риком, его сыном инвалидом в марафонах длиной в 26,2 миль. Восемь раз он не только катил его 26,2 миль в коляске, но также тащил его лодку 2,4 мили сам плывя в это время, и крутил педали 112 миль везя сына в сиден
Что такое когнитивная терапия и как она работает?,People & Blogs,когнитивная терапия,лечение фобий,гипноз,лечение фобий отзывы,глубинные установки,психотравма,терапия когнитивных расстройств,лечение фобий гипнозом,лечение фобий и страхов,Каждый человек как индивидуальность имеет несколько слоев свое
подробнее»

песочница психосоматика лечение фобий гипноз

Что такое когнитивная терапия и как она работает?,People & Blogs,когнитивная терапия,лечение фобий,гипноз,лечение фобий отзывы,глубинные установки,психотравма,терапия когнитивных расстройств,лечение фобий гипнозом,лечение фобий и страхов,Каждый человек как индивидуальность имеет несколько слоев свое