Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры / EA games :: Разработчики игр :: Игровые новости :: совсем охуели :: Аналитика :: Игры

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before
Over I Billion People Play Games Worldwide
$12.1 B
PROFIT
(Software)
SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели


Подробнее

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates
Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели
Еще на тему
Развернуть
На самом деле половина аргументов верная, другая половина надуманная. Пруфов нету, есть только по сути личное мнение. И суть его проста - разрабы охуели и зажрались.
1) Но по факту зажрались не разрабы, а советы директоров, то есть разработчики, те, кто вкладывают душу в свой продукт, это первые люди которые страдают от наседающих инвесторов, экономистов, бизнесменов, директоров, юристов, хуйистов и прочих выблядков ни капли не имеющих отношения к самой игре, а видящих только деньги и прибыли. Прибыли важны, они нужны, и эти люди в команде нужны, но тут можно провести аналогию с государством, которым управляют не биологи и физики, а уличная чиновничья шваль, которая нихуя не знает об этом мире и смотрит на всё с точки зрения цифр и бумажек. Так что моя первая поправка касается того, что виноваты не разрабы, а высшее руководство в таких непопулярных решениях.

2) Игры действительно делать стало дороже, не все, и даже некоторые трипл А проекты тоже выходят достаточно дешёвыми, но тут всё зависит от концепции. Некоторые игры действительно надо разрабатывать целой командой в 100-200 человек в течении 2-3 лет, и тратить на это по 2 миллиона долларов в месяц, в итоге потом ещё на рекламу и маркетинг потратиться, по итогу потратить на разработку 100 лямов баксов, заработать 90 ( просрав 10 лямов ) но к тебе придут игроки, которые увидят цифры без сторонних затрат, а только на чистую разработку в 60 лямов и скажут.. что ты потратил 60, заработал 90, что ж тебе ещё надо, собака? А по факту ты как компания сделала хорошую игру, но всё ещё в минусе. И такое сплошь и рядом, поищите статистики по реально крутым играм, причём в основном такое как раз случается с играми, которые реально что-то новое делали в индустрии. Чтож вы их не сметали с полок, когда ВЫ, как игроки, были нужны этому разработчику? Вот у которого не было особенно бюджетов, который делал что-то новое, который рекламился как мог, вы пожидили бабла на его игру, потому что его обложка не такая яркая, потому что геймплей вроде бы прикольный, но как то неочевидно... интересно это или нет, ай не.. лучше куплю старую проверенную колду, там весело. Купил, и сидишь жауешься как тебя наебали, какие убогие текстурки и что движку уже лет 200, а они продолжают пилить одинаковые игры продавая их по 60 баксов. А вот активижн так и делает, потому что видит соседние студии, которые делают что-то новое, крутое, а на них игроки хуй ложили и в итоге у студии нету денег, и её тут же с радостью выкупает EA какая-нибудь. Не потому что EA зло во вселенной, а потому что вы пропустили хорошую игру, проходит лет 5 и потмо все узнают что а игра то ничего, начинают задрить в неё, ну или кто-то натыкается и такой.. а прикольная игруля.. мне бы такую лет 5 назад, я бы ахуел. Так а она и была 5 лет назад, ты где был? И сейчас будет аргумент мол, ничё не знаю, не мои проблемы, хочешь делать для меня игру, умей её мне продать, я потребитель, мне все должны лизать яйца, я хорош собой, усат, бородат и пиздат. Вот только нихуя не так. В крупных студиях разрабов с интересными идеями, скорее всего задавят директора, а у мелких студий нету денег на реализацию таких идей, средние студии время от времени выпускают что-то стоящее, но сама аудитория это не покупает, предпочитая пройти мимо. А не поддерживать разработчика, того, кому реально эта поддержка нужна, тоже самое что проглотить хуй с Батлфронтом вторым, вот только в этот раз вы хуй не проглотили, зато до этого сотни раз положили хуй на тех, кто старался ради вас. Зато 100 раз купили что-то у тех, кто вас хотел наебать и наебал в итоге. Игроки в этом всём говне виноваты не меньше, а может быть даже и больше. Потому что спрос рождает предложение, а не наоборот. Схуяли Мафия блять 3 оказуалилась? Потому что разрабы злые духи демонов хотят насолить всей планете? Потому что игроки оказуалились, и хотят платить за гавно, где они супербоги после прес ту Х.
-
Вам дают ровно то что вы просите + наёбывают ровно там где вы схаваете. И если вы Один раз... ОДИН РАЗ! Не схавали кусок говна с БФ2 какой смысл сейчас распыляться, о том какие вокруг вас злые разрабы, как вы будите сейчас всё подряд пиратить и всё такое. Вы уже давно в яме с говном, уже давно проебали 9 из 10 хороших проектов и проспонсировали 9 говёных из 10. Это вы загубили индустрию, хавая всё подряд, вы жиробас, который питался бургерами последние 20 лет, потом один раз отказался от пережареной картошки и теперь всех винит в то что у него проблемы с сердцем. Надо было питатсья салатами, а бургеры хоть и вкусные, но ими нельзя злоупотреблять. У вас всё либо чёрное либо белое.
Среди хороших разрабов есть куча компаний где правит зло, среди хороших идей есть куча говна, среди хороших игр есть куча подделок, среди честных компаний есть куча врунишек. Надо уметь вычленять одно из другого. Учитсья разбираться, кто разработчик, что за игра, стоит ему денег давать до альфа версии или нет. Некотоырм стоит, их надо поддержать, они развивают эту индустрию, иногда 2-3 задрота, которые где-то там у себя в гараже после работы сидят и валят некую новую мини игру, могут для индустрии сделать болье, чем какое-нибудь распиареное гавно. Но их надо углядеть, и у них нет ни денег ни возможности разрекламироваться самим. Вас так сильно волнует игровая индустрия? Ну так блять значит это ваша зада искать честного и талантливого разработчика, в стиме, на кикстартере ещё где, мне похуй, всем похуй. Найти его и поддержи, это твоя задача. А затем найти хуёвого разраба и байкотируй его. Хочешь задавать тон рынку игр? Действуй кнутом и пряником. Но по факту... мы имеем что? 90 казуалов из 100 всё равно купит новое разрекламленое гавно и никогда не найдут и не поддержат реально крутого разработчика, 9 олдфагов из оставшихся 10 будут только вот такие вот посты и сопли разводить как всё плохо и как все ахуели, а сами ничерта не будут делать, кроме как сделать лицо с обидкой и пиратить всё подряд, даже игры тех, кого бы стоило бы поддержать звонкой монетой. И только 1 из 100 реально тратит время на выяснение что куда и зачем. Так индустрию не сдвинуть. И нихуя в ней не поменять. А весь этот кипиш обсуждений и бурление говна, которое сейчас началось, пройдёт ещё буквально ( смотрит на часы ) через пару недель.
-
П.С. И да... аргументы в стиле. Игры больше не на дисках, значит их реализация в затратах равно 0, это блять такой лютый пиздец что просто ну его нахуй. Сделай свою игру, и реши, продавать её у себя на сайте вкладывая миллионы долларов в рекламу, или выложить её на стиме и отдавать по 40% с каждой копии, тем самым потеряв те же миллионы долларов. Там то ты, как разработчик, и вспомнишь те времена, когда можно было криво написаный защитный режим для диска сделать, наделать копий и продавать их милилонными тиражами, а даже если игра была так себе и с багами, интеренета нету, обновы не жди, народ всё равно купит, ибо блять Игор нет. 10 игр на прилавке, 5 говно, 2 для детей или девочек, в ещё 2 ты играл. Всё блять.. выбора нет, ты купишь эту игру. И будешь дрочить на эти корявые полигоны и через 20 лет, вспоминая с настольгией эти моменты и говорить что раньше было лучше, нихуя блять не было лучше, сегодня есть сотни игр где гораздо больше усилий и всего прочего вложено. Где тексты писали сценаристы, а не Вася разраб, где анимацию делали захватом движения на студиях с режисёрами и актёрами, а не Петя сделал за ночь криво анимированный скелет, где психологи помогают составлять уровни в заскриптованых играх, чтобы игрок не сбивался с темпа игры и не застрял где-то, а не Миша сделал эти уровни копипастов текстурок и объектов в редакторе карт. Игры стали лучше, сильнее, профессиональное, круче и дороже. Есть студии которые вкладывают огромные ресурсы и хотели бы поставить реальную цену в 200 баксов за свою игру, но прекрасно понимают что в этом рынке её не купят, а есть студии паразиты, которые потратили в сотни раз меньше, но ставят завышенную цену для их игры в 60 баксов. В итоге у тебя на полке лежит кусок говна и крутая игра и обе стоят по 60 баксов и ты думаешь что раз так, значит оба постарались одинаково, просто жанры немного другие и сравнивать не корректно...
-
Да, EA ахуели, но до них ахуели уже сотни раз другие, и вы пускали этот член в свою девственную попку постепенно и особо никто не жаловался. А сейчас, когда он уже по самые яйца вошёл и уже нихуя не исправить, проснулись блять. И тактика у вас не исправлять проблемы, не поддерживать одних и не покупать игры у дургих, а просто сидеть и устраивать срачи всех сгребая одной лопатой, у вас все ахуели, все разрабы пидарасы, все рубят миллиарды, а кто не рубит сам виноват, это рынок детка, долой царя, революция граждане.
-
Так что по факту на 90% индустрию всрал потребитель и ваши агрессивный действия сейчас только всё испортят, вы запоганите жизнь мелким студиям, а крупные просто по хитрому вас обойдут со спины и через пол года выебут ещё раз.
-
Нужно подход к выбору игр менять, требования к разработчикам, собирать инфу не только о геймплее, но и о студии. А побурлить своим говном рассказывая субъективные вещи аля: смотрите на скриншот, выручка видеоигр растёт. Раньше было 10 игр в год и они зарабатывали вместе 10 лямов баксов, теперь есть 100.000.000 игр в год и они вместе зарабатывают 100 лямов баксов. Значит выручка растёт. Значит все нас наёбывают, жируют в бабле и хотят ещё и ещё...
-
Ах кароче... Делайте что хотите. Всё равно вы нихуя не сделаете. Дальше будет всё такое самое 1-2 хорошие игры в год, и сотня тысяч игр проходного говна, что-то захайпится что-то нет. Где-то кто-то запалится и вы побурлите говном, где-то не запалятся и побурлят говном у вас в заднице. Это уже десять лет длится, и система только модернизируется, вы её не поменяете она уже зафиксировалась.
Отчасти ты прав, но как-то тебя шатает в максимализм.

Мне хватило пары месяцев с Origin, чтобы однозначно принять решение - я не буду покупать ни одну игру, выходящую исключительно под Origin - только черный флаг. Потому что Origin - убогое тормозное глючное говно, и если компания с миллиардными прибылями не может даже сделать такую элементарную вещь, как приложение для загрузки и запуска игр, то или они идиоты, или они охуели, или верны оба варианта. То же самое произошло и с uplay. А позже и с любыми, вообще любыми навязываемыми мне сервисами. Rockstar? Спасибо, идите на хуй. Непропускаемые ролики? Спасибо, идите на хуй. Игре за каким-то хреном требуется моя регистрация непойми где? Спасибо, идите на хуй. Часть функций в игре изначально залочена? Спасибо, идите на хуй (я не против платить за реальные DLC).

Через некоторое время репутация раздражающих меня издателей (не разработчиков, а именно издателей) падает ниже приемлемой и я сразу поднимаю черный флаг. Что там? Очередное что-то от EA? На торренты, понравится - куплю. Какую-то хрень портировали с консолей (привет фанатам Nier) - посмотрим на торрентах... так, ебнутое управление, дебильные меню, кривой геймплей - ясно-понятно. О, индюшатина "олдскул" - ну-ну, как же себе представляют современные детки одскул... ага, убогая графика (парадокс, блядь, но раньше народ даже на CGA старался сделать красиво, а на EGA/VGA многие игры смотрелись вообще шикарно, например Metal Mutant), отсутствие даже намека на геймдизайн... примитивная жвачка для ностальгирующих - тоже на хуй.

И таких как я становится все больше. И именно так люди голосуют своим кошельком - постепенно, но неотвратимо. Именно из-за нас появился возврат денег на Стиме. Именно поэтому сейчас приличные разработчики стараются показать не только красивый ролик, но и побольше геймплея.
Hellsy Hellsy 23.11.201717:47 ответить ссылка 6.1
Так схема правильно и она должна быть у каждого мало-маляски думающего геймера, который платит из своего кошелька. Проверил что там об игре говорят на youtube, затем скачал с торента и если зашла - спокойно пошел и купил. Уже говорили что пираты (вот неожиданность то) повышают количество продаж если игра - это игра. Мне думается у них там либо зажрались окончательно и решили в наглую намылить задницу геймерам, либо пришли "молодые и амбициозные" и сказали нахуй все старое, мы знаем лучшее новое.
> То же самое произошло и с uplay
Строго говоря, юплей сильно изменился за лето. Сейчас он усиленно косплеит стим и даже не глючит.
(играл тут в лицензионную Anno 2205, которую взял на чёрной пятнице в прошлом году)
У юбисофт один из первых ассасинов(купленный, блядь, на диске) не запускался без подключения к интернету.
Сингл. Лицензия, купленная на физическом носителе. Без интернета.
Это было задолго до юплэя. И они могут сейчас быть сколько угодно удобными, дрм фри, дружелюбными к пользователям и так далее.
Свою козу они уже трахнули.
Да ни хера не изменилось. Новый South park не запускается без подключения к инету.
Adoff Adoff 24.11.201712:22 ответить ссылка -0.4
Посмотрел, отлично запускается.
Херня, раньше игры были лучше. А я как пиратил, так и буду пиратить.
Только Близзам в хитсе раньше донатил на скинчики и маунты, да BRM в картах покупал вроде.
Раньше делали игры, а не дырявое решето, в котором пытаешься удержать воду (деньги). Вода ушла, ты стоишь и смотришь с мыслью: "А нахуя я вообще в это вкинул бабло?"
И чем ты кичишься? Ты по сути обычный вор.
Ты чего-то все навалил в кучу - и разумные аргументы и, уж извини, вскукарекивания.

В статье есть главная и основная мысль - "честно назови цену". Сколько ты хочешь? 10$? 50$? 1000$? Ставь ценник и прекращай скулисть. Не покупают? Сокращай издержки, оптимизируй процессы и делай то, что от тебя хотят игроки (читай рынок), а не SJW отбросы. Хотят игроки пострелушек с сиськами? Делай. Не хотят игроки новый клон доты? Не делай. Хочешь сделать "я так вижу"? Делай на свои, иди в инди, торгуй очком, да как хочешь вертись. Сделал охуенную игру и боишься, что за 200 баксов ее не купят? Распили на три дополнения, ну или поплачь в уголке. Если твоя игра не может окупиться без эксплуатации багов азарта в мозгах школьников и идиотов - это твои и только твои проблемы. Рынок тебя прожует и твое место, возможно не сразу, займет тот, кто сможет.

Я не понимаю, почему люди когда им удобно говорят про "бизнес, ничего личного", а когда неудобно - "войдите в положение, сами мы не местные". Да, индустрию всрал и развратил средний казуал с манией писькомерства. Дальше что? Да ничего, теперь рынок выглядит так, как выглядит. Вселенской катастрофы не случилось, просто нужно законодательно выпилить самые наглые и нечестные способы заработка, типа гамблинга, вот и все.
Аргумент про "Стим забирает 40%" - хуеввый. Почему? Потому что иначе бы деньги бы уходили торговой сети, тем кто собственно производит диски и на логистику.
Разговор с копипастой это конечно дурной тон, но тут всё просто естественное желание заработать игроделов не ограничит никто кроме пользователей.
Пы.Сы. Йохохо и бутылка рома.
aless11 aless11 23.11.201700:15 ответить ссылка 20.0
Никто не платит? Да быть не может! Все хотят навернуть вашего свежего дерьма. Как это никто не хочет обмазываться?
Если ты сделать что-то стоящее, то на это всегда найдется покупатель. Даже если это куча дерьма. Найдутся любители. Только не надо заворачивать дерьмо в золотую фольгу и говорить, что это золото. На такое любителей совсем мало.
Ну, верь в рассказанные самому себе сказки. Мне переубеждать таких сказочников надоело уже года три как. Примерно столько и не пишу.

Насчет "дерьма" - создание хорошего продукта стоит денег. Собрать их с потребителей невозможно. Пишут или графоманы, или новички. Зато бесплатно!
не надо попёздывать про небольшое кол-во любителей говна в золотой фольге батенька, колда и ассасины- одни из самых финансово успешных серий игр в истории
Десятки тысяч игроков покупают новое обновление на WOW за 2000 рублей каждые 2 года и платят ежемесячную абонентку в 560 рублей и никто не ноет что это дорого, игре тем временем 13 лет стукнуло!

Игру надо делать для людей, а не ради прибыли, рано или поздно даже идиот поймёт что его кормят дерьмом.
Самый дорогой актив Близзард - это их репутация.

Все знают, что у близзов в играх у всех равные возможности, никоим образом не зависящие от капиталовложений.
Adoff Adoff 23.11.201713:21 ответить ссылка 0.9
Хер..Кх-кхм..стоун?
dfq_ dfq_ 23.11.201714:03 ответить ссылка 1.5
Смотря какие у тебя цели в этом ...стоуне. Если коллекционировать карты, то игра дорогая. Если коллекционировать золотые карты, то надо быть сыном олигарха. Играть в аренки можно бесплатно. Играть в легенду в зависимости от затраченного времени. Играешь много, играешь бесплатно. Играешь мало, придётся хотя бы покупать предзаказы.
mrBingli mrBingli 24.11.201703:55 ответить ссылка -0.3
Ага, равные, только кто-то ровнее. Петов продают, маунтов продают, повышение лвла продают. просто близардофанаты лябят обмазыватся говном и просить еще. Близзарды ничем не лучше остальных контор.
Mardukay Mardukay 23.11.201714:30 ответить ссылка -3.5
Чего-то я не понял, как петы, маунты и скины влияют на игру?
Adoff Adoff 23.11.201714:46 ответить ссылка 1.3
Выше комментарий человека никогда не игравшего в вов.... маунты по статам ничем не отличаются от тех, которые ты можешь купить за 50г на 60м уровне, перс раскачивается за 2 дня и только отбитый на всю голову будет покупать ап за 3200, а петы вообще никому не нужны и на баланс между игроками никак не влияют, это скорее игра в игре, "альтернатива" покемонам в мире WOW
Играл я в ВоВ. На офе играл. Потом забросил эту выкачивалку бабла нахер. И суть не в том, что петы не влияют на игру, а суть в том что у них в платной игре есть донатный магазин. Похер, что с косметикой. Они уже настолько от жадности охуели, что им мало абонплаты и платных аддонов. Нужно еще бабла. И нихуя равности тут нет. Нет возможности за так поменять имя, поменять сервер и т.д. Все фичи ф2п налицо только в платной игре. И меня вот бесит такая лицемерность людей. Если уж гнать сцаными тряпками донаты в платных игра то гнать их везде.
Mardukay Mardukay 23.11.201715:08 ответить ссылка -5.2
Ф2п - игра которая навязывает игрокам донат для полноценной игры, только так и никак иначе, донат не влияющий на баланс нельзя считать Ф2п
ф2п с pay to win путаете, кстати
LoL мне ничего не навязывает для полноценной игры. Дота 2 тоже. Паладины тоже.
Mardukay Mardukay 23.11.201715:34 ответить ссылка -3.4
К дотанным шапкам у меня есть ровно одна претензия: все эти шапки качаются в обязательном порядке на диск. Когда пару лет назад клиент ежедневно тянул обнову мегов эдак 100 и в итоге на диске стал занимать больше 30 гигов я почесал репу, решил, что один хрен я играю только иногда, когда бухаем и ланпати, и снес дотан к чертям собачьим.
Adoff Adoff 23.11.201716:23 ответить ссылка 0.1
мажься дальше - как раз лол времён страниц рун, просто обязывал либо ты играешь стандартным билдом, либо играешь 1-2 персами, либо донь на страницы
Страницы рун за ip поинты покупались. Ты явно в лол не играл. Я наиграл за 3 года всего около 1000 часов(играл редко) и купил себе половину чемпионов(только те роли на которых я играл). Было куплено несколько страниц рун(без доната). И страницы рун никакого преимущества не давали. Я сидел на парочке универсальных билдов(которые сам сделал) и нормально играл даже в рейтинг.
А в чем проблема магазина в вов?) Он там был с самого выпуска игры просто не в самом клиенте, а на сайте, где продавали всяких петов и маунтов, часть денег с выручки которых шла на благотворительность к примеру, ну а часть была не акционной (как по мне так даже удобне сделали). Повышение лвла на баланс не влияет и ровность игрока тоже (да и с покупкой нового аддона всем изначально дают 1 жетон на автоап)...

В целом я даже не знаю что еще добавить) Твой коммент из разряда: "Такая чушь что непонятно зачем объяснять что это чушь" :)
Seref Seref 23.11.201716:18 ответить ссылка 0.4
Офигеть, само присутствие доната в платной игре это полная херня, которую нужно гнать сцаными тряпками. Неважно, косметика это или нет. И так выходит, что ты покупаешь игру потом к ней еще аддонов, все это выходит в приличную сумму больше чем фуллпрайс, а потом еще тебе нужно на поиграть отваливать каждый месяц. Тебя каждыйй месяц заставляют донатить на поиграть в игру, которую ты уже купил. И никого этого вообще не возмущает, ведь это же божественные и непорочные близзард, а не всратая ЕА. А суть то та же.
Mardukay Mardukay 23.11.201718:17 ответить ссылка -4.0
Ты говоришь бред с детским максимализмом, замешивая мух в котлеты.
Магазин в ВОВ абсолютно не пересекается с основной игрой, за исключением разве что жетонов на игровое время. Но жетоны были введены под давлением обстоятельств, тк игроки все равно покупали и продавали игровую валюту на сторонних сайтах. Одни хотели за голду покупать подписку, а другим нужна была голда. Так что это выбор самих пользователей.
Про косметические вещи, типа петов, говорить смешно. Как уж указали несколько раз они абсолютно опциональны, их в игре сотни бесплатных. Во-вторых продают дополнительный уникальный контент, а не тот же самый, что уже есть в игре. Ты же не против DLC? К тому же тут все честно, без лут боксов, вот цена: хочешь - покупай, не хочешь - нет.
Я против длц, я против ебаной подписки и против лутбоксов, скинов и петов в игре за которую я уже заплатил.
Mardukay Mardukay 23.11.201719:35 ответить ссылка -1.6
"Я против длц, я против ебаной подписки и против лутбоксов, скинов и петов в игре за которую я уже заплатил."
"в игре за которую я уже заплатил."

Ок. ставь домашний сервер и играй сам с собой. Это онлайн игра. Абонентка - доступ к серверу, к общению и взаимодействию с игроками.

Скажешь "а мне нафиг не нужны другие игроки, я один бегаю"? Ну так нафига тогда в ММО идти?

Заплатил за игру - это за основу и аддон (классика+ДЛЦ: бурнинг крусейд, лич кинг, катаклизм и т.д.). Причем ДЛЦ можно и не покупать - просто контент из следующих аддонов будет недоступен. абонентка - отдельно. Против подписки - иди в сингловые игры. Ну или погружайся в бездну анального доната на фтп-проектах
kifat kifat 23.11.201721:05 ответить ссылка -0.5
Так схренали вы все ноете когда с вас требют бабло в других играх. С чего все эти вопли если для вас норм, когда с вас близзард бабло пачками гребет. Я просто фигею с такой логики.
Mardukay Mardukay 23.11.201721:13 ответить ссылка -0.6
Ты какой-то странный. не путай теплое с мягким и онлайн-игру с синглом. Ноют - что требуют бабло в сингловой игре, которая как раз и есть "я купил - я играю сам с собой". Поэтому твое кивание на ВоВ, который ну вот ни разу не сингловый - некорректно.
kifat kifat 23.11.201723:30 ответить ссылка 0.0
Батла ммо, проснись. Ноют про лутбоксы в ммо игре, а не в сингле.
Mardukay Mardukay 23.11.201723:57 ответить ссылка -0.3
Аналогия - ты купил машины. Заявление "я против ебаной постоянной покупки бензина (подписка), против акций на автомойках, разных опция типа стеклоподъемника, подогрева кресла, кондиционера в машине, которую я купил". Ну не хочешь - морозь жопу, крути ручку окна и парься в жару, никто не запрещает, но вот ездить без бензина как-то не получается
kifat kifat 23.11.201721:09 ответить ссылка 0.1
Блять, сейчас бы аналогию с автомобилями проводить. Еще аналогию с коммуналкой приведи.
Mardukay Mardukay 23.11.201721:14 ответить ссылка -0.9
вот только в машине без бенза ты можешь просто сидеть или баб ебать, а в вов без подписки ты нихуя не можешь.
купил клиент? - теперь купи возможность его поиграть.
если есть подписка - нахуя продавать клиент?
почему та же ла2 нормально распространялась без покупки клиента, а вов не может?
lopus lopus 23.11.201722:12 ответить ссылка 0.4
Неадекватная аналогия.
Если уж про машину, то скорее " купи у нас машину, но вместо сиденья мы поставим тебе елдак. Но не бойся, скоро мы выпустим опцию для твоего авто, чтобы ты мог поставить сиденье вместо елдака! И да, чуть позже выйдет патч, благодаря которому вы сможете открыть свой багажник! "
А лутбоксы это скорее снятие ограничения по объему бензобака, к примеру, одна заправка - один километ.. Не заплатил - все равно сможешь доехать, но заебешься и соберешь все заправки в городе.
MapPoo MapPoo 23.11.201722:20 ответить ссылка -0.3
тут походу все запутались. Mardukay приводит в пример ВоВ и говорит "я купил игру и не хочу платить за петов, скины и подписку". купив классику - ты покупаешь жигуль. следующий аддон - это ты меняешь жигуль на какую-нибудь шкоду с доплатой. скины и петы - всякие свистоперделки на машину. и там и там тебе доступны ВСЕ опции - и сиденье (а не елдак), и открывание багажника. а подписка - это бензин, чтобы ездить - тебе приходится его покупать.

А вот елдак вместо сиденья и отсутствие опции "открыть багажник" - это как раз и есть фритуплеи и микротранзакции, которых в ВоВе нет.
kifat kifat 23.11.201723:33 ответить ссылка 0.7
корейские ммо - купил овер до х*я внутри игрового бабала =нагнул всех эпик бустом.

вов - да даже с возможностью покупки внутри игровой валюты, сможешь купить реагенты, зелья, чарки, (которые не надо 100500 часов фармить), и это ещё называется они прогнулись под современные тенденции оказуаливания/легального заработка на п/а.

а ваш зашквар насчёт "имба маунтов"... на сколько помню в личе уже можно было потратиться на косметику, только все летали на 280% маунтах и получить 300% можно было только игровым путём - ракету за эвент, высиженное яйцо дракона, либо протодракон. А потом на кате всех снова уравняли в 300% скорости и плевать на скины маунта, хоть на начальном грифоне/виверне летай. А вот тот же АА =купи топ 2 маунта на старте игры и не дрочись с раскачкой обычного...
А где я про имба маунтов писал? Сейчас бы комментарии жопой читать. Я написал про сам факт наличия магазина за реал в платной игре.
Mardukay Mardukay 24.11.201712:45 ответить ссылка -0.7
Тем более, что можно накупить голды в ВоВ на левых сайтах. Даже гребаные рекламы в чате там проскакивают частенько. И никто с этим ничего не делает.
Mardukay Mardukay 24.11.201712:50 ответить ссылка -0.6
На самом деле в том же вове тезис о равных возможностях сохраняется только на вершине пищевой цепочки.
Если брать двух раков - то при прочих равных более богатый ирл рак имеет огромные преимущества.
Нуууу. Как тебе сказать. Разве только богатый рак будет покупать паровозы по рейдам, а бедного рака брать в рейды не будут, ибо рак. За реал не так и много можно купить. Разве что за ОЧЕНЬ много бабла можно купить себе гильдию, которая за тебя будет гнобить твоих врагов.)
Паровозы по рейдам и паровозы по эпохам 15+
паровозы по эпохам с ключами имеют даже большее значение, тащем та.
Ну пропаровозили тебя 1 раз и что дальше? ты пошел в обычной группе и соснул там за обе щёки (видел я таких, одеты лучше меня, а ДПСа в 3 раза меньше...)

С таким же успехом можно посмотреть стрим на твитче и кинуть чуваку за это 2к рублей...

А если взять условия старта аддона - когда все за неделю апают 120 уровень сидят в зелене/синьке 119-120го уровня (берём за основу момент выхода следующего дополнения) всё зависит только от тебя, как быстро ты исправишь свои руки, зафармишь +0 и сделаешь прогресс в рейде и никакой черный рынок тебе не поможет тут...
Одеты лучше, а дпс в 3 раза меньше - это разный уровень рачизма значит у вас.
А я именно про при прочих равных писал.
И вот уж на старте аддона то как раз глубина кошелька имеет огромное значение даже среди относительно рукастых, с прогрессом 50-70% от мифик актуала.
Потому что из двух равноруких в первую неделю открытия рейда возьмут того, кто одет в фул крафт и бое-эпики, а не сине-зеленого пацана. Во вторую неделю возьмут того, с кем были на прошлой неделе, а не сине-зеленого пацана. В третью неделю возьмут того, у кого есть ачивка, а не накрафтившего себе наконец эпики пацана.
И к открытию эпохального режима среднестатистический лох без денег еле-еле поставит на фарм флекс, а точно такой же среднестатистический лох, но с деньгами, будет уже осваивать мифик.
Особенно в последних аддонах такая разница усилилась. Потому что даже будь ты трижды задротом не из топов, эпоху +10 ты 5-6 раз за неделю пройдешь, а потом тебя заебет.
А если ты пьешь чай, пока четыре негра из запасного состава тех же топов пробегают за тебя инст(запасного - так как основной состав набегает свои 500+ эпохалок в неделю и времени на паровоз у них пока не очень много) - тут все зависит от глубины кошелька.
На старте легиона я был одет в фул крафт/леги/боешки до открытия рейда (858 одетый), в персонажа не было потрачено ни рубля и большой денежной "подушки" так же не имел, не играл почти весь дренор

большого прогресса мне это не дало из за отсутствия подходящей команды, хватит мерить всё в единицах, это кооперативная игра и соло ты будешь бомжем с любыми руками

Если вы стабильно играете, а не 2 недели на старте рейда и ливаю "не затащил!111" голда фармится изи, сейчас можно сделать 150-200к с оплота не выходя из него в месяц с персонажа, если мозги и руки на месте.
Берём 5 персонажей и фармим ими 5 лямов голды к старту следующего аддона ГГ изи, фарм к слову занимает на персонажа минут 20 в день
Попробую угадать - играете на каком нибудь громе?
Только у любителей дохлых серверов это игра "не про соло"
Что касается изи фарма в 2 часа в день ежедневно не выходя из оплота - тут тащем та тоже все ясно.
Вообще-то это нарушение EULA, и следовательно ни к Близзам, ни к игре отношения не имеет. Так что не надо нести чушь.
antgraf antgraf 23.11.201719:33 ответить ссылка -1.5
Гмммм. Нарушение эула, это получение внутриигровых ценностей за реальные деньги способами, отличными от официального магазина близзард. Однако, найм работников для себя за реальные деньги не есть непосредственным нарушением договора.

Впрочем, мы в принципе не говорим о законности или незаконности такого использования денег. Мы говорим о том, что богатство везде дает преимущества. Так или иначе.
Найм за голду - нарушение еула? Настало время охуительных историй.
А голда сейчас покупается официально.
Равные возможности? У Близзов то? В ВоВе то, например, особенно в Панде-Варлордах, где за бабло ты можешь рерольнуться в хумана с читерским рассовым бонусом. И все так и делают, и за Орду в итоге в ПвП почти никто не играет?
Я в их игры играть начал лет в 15 ещё в SC BW.
Равных возможностей для всех в их играх никогда не было, а их репутация уже давно ушла на дно.
Просто напоминаю тебе, что раньше в ВоВ играло более 12 миллионов людей. Я полностью отказался от новых аддонов после Варлордов, но фактически прекратил нормально играть после Лича.
Ты привёл как раз отличный пример того, как разрабы делают говно и теряют аудиторию.
Quousque Quousque 25.11.201713:21 ответить ссылка -0.6
Ну это же ММО, в которой можно жить. А есть игры типа колды, где ты поиграешь 3 часа в обычный тир и платишь 3к рубликов.
Значит, если хотят получить за одну колду больше, нужно не штамповать по колде каждые полгода, а поработать лет 5 усердным трудом и выпустить мегаколду, в которой можно будет жить. Но им же проще копии своих же игр перевыпускать и не прорабатывать глубину и новые фичи
Сам играю в ВоВ с 2005 года. 8-)
Время больших проектов уходит, они порождение определенных технологических возможностей, наложенных на потребности аудитории.
Сейчас и то и другое изменилось.
Сколько есть аналогичных ВоВ проектов? С 4-5 миллионов безусловно лояльных подписчиков? Сколько игр могут собрать столько же, причем на подписку, а не ФтП? Нисколько. Те, кто могут, от подписки быстро отказываются, или становятся неконкурентоспособными и уходят с рынка.
Если делать не ради денег, то они рано или поздно кончатся, и игра закроется. Делать хорошо - очень дорого. И никто не станет тратить свои деньги, если можно выдавить финансирование из подписчиков.
Всё это выдавливание приведёт к тому что компания просто растеряет клиентов и обанкротится, акции ЕА уже полетели в низ...

Люди вдоволь наелись дерьма и бомбёж с лут боксов в СВ тому наглядный пример, а отсутствие аналогичных ВОВ проектов тобой же и объясняется, зачем думать и стараться? зачем делать рекламную компанию? когда можно сделать высер, написать "играй бесплатно!!11" и радоваться как люди его сожрали? но долго ли это будет работать? Фэил ЕА в СВ с лутбоксами, ВОЗМОЖНО, запустил переломный момент в игровой индустрии...

В некоторых странах, кстати, лут боксы уже приравняли к азартным играм и планируют запретить...
Люди еще и не начинали есть дерьмо.
Просто те, кто пятнадцать лет качали игры внезапно нарвались на ответочку со стороны разработчиков, которым технологии наконец позволили выставлять свои условия.
Следующим, вероятно, будет обязательная регистрация по корейскому и китайскому варианту. Вот тогда мы все начнем есть это самое.
если ты знаешь что никто не хочет покупать хлеб по 200 долларов, потому что его пекли специально выращенные для этого девственницы - не делай такой хлеб. То же самое и с играми, раздули блядь бюджеты фотореалистичной графикой которая никому нахер не нужна, нужен геймплей и сюжет, именно они делают игру шедевром, именно поэтому живы игры которым по 20+ лет, несмотря на то что сейчас на них даже смотреть больно. НО вот не надо продавать мне по дешевке вместо игры магазин в котором я еще, по вашей задумке, должен оставить эти самые 140 баксов потому что иначе я игру не куплю.
А вдруг, ну представь на секунду... Ты не непонятый гений, а просто графоман с манией величия, желающий с одной книжки еще и внуков кормить?
Мэйла.
Giin Giin 23.11.201709:25 ответить ссылка 8.9
эппла
Spirt Spirt 23.11.201709:56 ответить ссылка 4.4
На самом деле они все - часть одной мегакорпорации Зла.
Spirt Spirt 23.11.201710:22 ответить ссылка 1.6
И пока люди покупают другие игры, халвы не будет.
Ну, иди и покупай игр. И открывай доп контент за 120 тысяч или херову кучу часов в игре, которую слизали с первого перезапуска серии, который слизали с еще более раннего перезапука серии.
AZikik AZikik 23.11.201709:30 ответить ссылка 9.9
говнорепаки с вирусней качают только дятлы, которые экзешники вместо торрент файлов качают. за 15 лет задротства ни разу не попадались вирусы.
Если вирус ничем тебе не мешает, то что это за вирус такой? Если такой мирный, то зачем о нем вообще беспокоиться
чтобы такое не заметить, нужен сервак с восьмью зеонами и очень скромный майнер.
Хуясе майнер. И я такой хочу, который не будет заметен и не будет влиять на потребление ресурсов.
Первое правило при скачивании инфы из интернета: Большую кнопку "СКАЧАТЬ" нажимать нельзя.
Чем больше кнопка - тем больше опасность.
^ Скачать
♦ Скачать
Скачать
бесплатно!
СКАЧАТЬ
DOWNLOAD
Orr&nt Cioooctv 1лгру)«и
Скачать
Потреблядь в треде!
ты статью то вообще читал? Основной пафос статьи связан с разгромом аргумента о необходимости ввода микротранзакции в ААА проекты из-за возрошей стоимости разработки. ИЧСХ, аргументы у автора очень даже хороши.
Хороши-то хороши, но мне почему-то кажется, что на жадность на игроделов его сарказм повлияет... ну... никак вообще.
dstwo dstwo 23.11.201712:26 ответить ссылка -6.6
Ежу понятно, что эта статья не дойдёт до директората ЕА, которые принимают решения. Здесь цель - ознакомление потребителей, нас с тобой, с реалиями бизнеса, о которых корпорации, вроде ЕА, пытаются заставить нас забыть.

Статья, в первую очередь, является источником правильных и красивых фраз, для вооружения тех людей, которые с этим всем давно согласны, но не знают, как бы правильно выразиться. А то "бля, да как так-то" не самый внятный аргумент.
прям с языка снял! Я с некоторыми особенностями кухни(как то уменьшение затрат на логистику, например) не был знаком или попросту не задумывался. А вот всякие Логвинывы используют аргумент к увеличившимся затратам для оправдания к чему угодно, ИЧСХ, их аудитория жрет это вообще без вопросов.
дирикам плевать на статьи и ор возмущённых -> возмущённые мотивируют байкотировать продажи ->водопад бабла мельчает ->дирик раком на ковре инвесторов/более могучих компаний -> тупой дирик ничего не вынес на будущее, но был унижен/крезан в премии/лишён колумбийца бегатней по кабинетам где оря, где прогибаясь. Что-то типо того
mike122 mike122 24.11.201700:48 ответить ссылка -0.1
Ты же знаешь что если это говно проигнорировать оно само по себе не исчезнет и вонять отнюдь не перестанет.
Ну да, а стырившым у мамки карточку скилованным разодетым боярам-то какое дело, запретят лутбоксы или откроют магазин, где каждый желающий сможет купить то, что ему надо не уповая на удачу?
Конечно есть, но издатели же как-то дошли до подобного уровня жадности, в таком случае что им помешает пойти еще дальше?
Только потеря прибылей. Если весь вопрос в деньгах, то и влиять на него могут только деньги. Если перестанут платить за игру настолько много геймеров, что прибыли начнут падать, то только тогда игроделы задумаются. А эти статейки, как бы хорошо они ни были написаны, будут иметь нулевой успех, на них просто никто не обратит никакого внимания.
dstwo dstwo 23.11.201712:32 ответить ссылка -1.9
Я обратил
Единственное, что ты можешь с этим сделать - не давать им денег.
xvs950a xvs950a 23.11.201712:54 ответить ссылка -0.7
А еще попытаться донести суть дела до как можно большего числа людей, вот и ор на весь двор
Только права на некоторые полюбившиеся массам франшизы у них, вот.
Tovar Tovar 23.11.201711:05 ответить ссылка 0.5
Франшизы-хуизы!
xvs950a xvs950a 23.11.201712:54 ответить ссылка -0.5
Ну мне вот понравился Titanfall 2, например. Вообще, мне ещё первый понравился, но тогда у меня было древнее ведро вместо компа и я не мог в него играть. Сейчас у меня комп по-мощнее, но это ноут, так что я на пробу скачал титанопад 2 с торрентов чтобы чекнуть производительность. Вроде потянуло и даже прилично выглядит на минималочках. Решил приобрести шоб, значица, денег разрабам занести и к мультиплееру приобщиться. И тут хуяк: студия которая его сделала куплена ЕА, вокруг этого самого ЕА скандал про то что они обосрались(опять) и обосрали при этом свою аудиторию(опять). Им я денег давать не хочу категорически, например. Шо мне делать, умный человек? И кто гарантирует, что завтра я не обнаружу что ЕА купило разрабов какой-нибудь другой нравящейся мне игры/серии игр и продолжения не будет/будет но с лутбоксами для открытия новой пухи?
Hello Hello 23.11.201711:15 ответить ссылка 2.8
Они не просто купили разрабов, они ещё и специально сбросили им цену, издав titanfall вместе с батлой
Nik790 Nik790 23.11.201711:47 ответить ссылка 3.7
Я в курсе. Это одна из причин по которым я не хочу платить этим пидорасам.
Hello Hello 23.11.201711:54 ответить ссылка 1.8
Ну что за бред.Никто же тебя не заставлял именно батлу брать.Хомячки решили, что батла и колда лучше и вот вам результат.
Mardukay Mardukay 23.11.201712:06 ответить ссылка -5.7
1) Выпускаешь менее известный шутер одновременно с двумя наиболее известными
2) Его меньше покупают, т.к. банальном не замечают
3) Разрабы получают меньше бабла
4) ...
5) Покупаешь разрабов! PROFIT!
Nik790 Nik790 23.11.201714:27 ответить ссылка 2.0
Ну так-то тебе вообще никто ничего не гарантирует, в принципе ты и до завтра при некоторых раскладах не доживешь, и что теперь?
Играй в другие игры, которые тебе нравятся, зачем на одной свет клином сошелся?
xvs950a xvs950a 23.11.201712:53 ответить ссылка -1.4
По твоей логике можно и с преступниками не бороться. Ну ограбили на одной улице человека, ну так ходи по другой. Игры, которые мне нравятся, могут кончиться, если не показывать ЕА и другим компаниям, что нам не нравится, куда они ведут индустрию и какой подход избрали при производстве игр.
Hello Hello 23.11.201714:17 ответить ссылка 0.9
Затраты на разработку, безусловно, выросли. Потому, что выросла сложность разработки и количество задействованных людей в проектах ААА класса. Но вот затраты на маркетинг выросли ещё больше. В той же Андромеде, разработка стоила меньше 40 миллионов долларов, что для ААА проекта очень даже немного (третий Ведьмак стоил 85 миллионов), а вот на маркетинг было потрачено чуть ли не столько же. Так что в первую очередь надо винить самих издателей, которые тратят слишком много денег на маркетинг и экономят на разработчиках.
Третий ведьмак ЕМНИП стоил 85 миллионов включия маркетинг. Хотя я могу и ошибаться.
Adoff Adoff 23.11.201709:51 ответить ссылка 2.4
У CD Red политика другая, они позиционируют пиратов как клиентов которых, продукт в чем-то не устроил, и стараются это каким-либо образом исправить, и у них получается. У меня как минимум 5 примеров из знакомых кто после пиратки купили лицензию.
Но такие решения могут позволить себе только независимые студии которые сами издаются, а таких сейчас мало.
Ba1l Ba1l 23.11.201710:03 ответить ссылка 9.9
С Witcher 3 я поступил именно так - отыграл пару часов на пиратке, а потом купил лицуху.
be-me be-me 23.11.201710:07 ответить ссылка 7.0
Я прошел белый сад и понял что эту игру надо купить.
Потому как добросовестный издатель делает хорошую игру и не вкладывается в защиту, так как это не имеет смысла и дорого. А недобросовестный хочет продать кота в мешке, и поэтому вкладывается в защиту и маркетинг. И именно поэтому я вряд-ли куплю еще хоть одну игру от Ubisoft или EA, но добросовестному издателю мне не заплатить просто стыдно.
Хорошую? :thinking:
Просто ты жадный пидор, у которого нет совести. Или тупой жирный тролль. Таких как ты надо ебать в сраку бревном с огромными сучками. Если все будут такими же петухами как ты, то в итоге такие студии как CD Project обанкротятся и рынок полностью заполонят ЕА. Которые будут высирать онлайн игры с микротранзакциями. Но как показала практика, жадных детей вроде тебя не так уж и много и Ведьмак 3 хорошо продавался.
Gummy Gummy 23.11.201713:37 ответить ссылка 8.9
ты путаешь оплатить единоразово труд за игру вроде ведьмака(чтобы такие игры и дальше выходили) и навязываемые микротранзакции ради прибыли жадным пидорам вроде ЕА
Я хочу, чтобы выходили хорошие игры. Потому, я покупаю хорошие игры. И других немало, кто мыслит так же. Потому выходят хорошие игры. Вон, ведьмаков, ТЕСы (ну, кроме ТЕС онлайн) и фоллауты (кроме четвертого, который вызвал у меня классовую ненависть из-за ММОРПГшной механики, что я его даже пиратить не стал бы), Пилларсы и прочие невирвинтеры я купил. Потому, что они хороши. И это правильно.
Солидарен. У тех же парадоксов мне не впадлу купить иногда даже косметическое ДЛЦ ради поддержки. Правда после того, как они поступили по свински и тихой сапой перед распродажей значительно подняли цены на все ДЛЦ, покупаю только крупные ДЛЦшки с новыми интересными механиками.
УБИ выпустили совершенно поганую Анно 2205 и, главное, ввели политику, что теперь в регионе игры только на русском? Больше у уби принципиально ничего не покупаю.
Adoff Adoff 23.11.201716:31 ответить ссылка 0.4
Не напоминай про Анно, очень прошу.
А что с ней не так? Я просто не эксперт в градостроительных стратегиях, хотя 2205 я прошёл.
"Оказуалеле", если кратко. Если не следишь за серией, то навскидку:
- От логистики почти ничего не осталось, товары просто телепортируются.
- Шахты строятся как лего, месторождения ушли в прошлое.
- Лучше никакой боевки не надо, чем такая одноклеточная аркада. Ладно бы она еще опциональная была, так за нее дают кристаллы, в смысле ресурсы, которые другим способом и не добудешь особо.
- Баланс даже не ночевал. Развивать полярников и космонавтов выше первого уровня и минимально необходимого количества в прямом смысле слова убыточно и нерационально. Пускай роботы пашут, они неприхотливые.
Ну и так далее. К Анно всегда были претензии в плане баланса, нестыковок и челленджа. А теперь старая система, пусть не самая логичная и продуманная, сломана, а новых челленджей не завезли вообще. В аддонах тупо перекрасили домики и продали то же самое.
Сейчас новая часть на подходе, но предчувствия у меня мрачные.
Понятно. Ну, я казуал, поэтому прошёл игру на лёгком уровне (ресов даже хватило на штук пять модулей для штаб-квартиры). Выглядит красиво (в плане, что можно приблизить экран вот к этой шахте и посмотреть на анимацию конвееров под их шум), хотя после прохождения кампании интерес дальнейшей игры улетучивается полностью.
Редкие ресы, кстати, можно ещё и в мобильной гриндилке гриндить, и пересылать оттуда в основную игру. Гриндилка эта - та ещё херня (в духе цветных линий), начиная с определённых уровней проходить её дальше без внешних вливаний становится нереально.
> Развивать полярников и космонавтов выше первого уровня и минимально необходимого количества в прямом смысле слова убыточно и нерационально
Мне куда интересней было, как развивать орбитальную станцию, а главное - зачем. Построил четыре лабы, смог получить бафф к сельскому хозяйству, как получить ещё хоть какой-то бафф - так и не нашёл. С мануалами в игре вообще большая проблема.
Но чтобы наделать красивых скриншотов - игра самое то.
Красивая - это да.
Я начинал еще с первого анно, который 1404 кажется. Только Венецию пропустил. Очень рекомендую поиграть в предыдущую анно, которая 2070. Интересные цепочки производства, асиметричные стартовые расы, запоминающиеся личности, шикарный саундтрек и довольно неплохая боевка (хотя, положа руку на сердце, боевка в серии анно никому в хрен не впилась)
Adoff Adoff 24.11.201712:52 ответить ссылка 0.0
А также три активации на игру, привязанные ко всей аппаратной конфигурации (сменишь что-то одно, оставив остальное - одна активация слетела), с комментарием от юбисофта "ну да, мы так сделали, исправлять мы это не будем".
Так 1404 совсем не первая, хотя я тоже с нее начинал.
Про надобность боевки я бы поспорил, ее просто надо делать опциональной на отдельных аренах, как в, прости господи, 2205 - единственное грамотное нововведение. Кто хочет помахаться - строит инфраструктуру и посылает войска, кто не хочет - играет в пацифиста.
В 2070 авиация сделана интересно, да, а морские бои от 1404 почти не отличаются, что тоже неплохо. Но отсутствие наземных войск очень странно и костыльно. Вот как раз в 1404 наземная боевка отличная была, как по мне. Именно сама концепция военных лагерей, которые не спеша друг друга месят. А уж какой целый новый пласт экономики можно было под эту систему придумать - и снабжение, и исследования, и модули-бустеры на конкретный отряд, да кучу всего.
Тьфу ты. Точно. Я с 1602 попутал. Просто помню, что у них нумерация оригинальная: какая-то цифра растет, какая-то уменьшается. Чего-то подумал, что 1404-1503-1602, а на самом деле оно наоборот )
Adoff Adoff 27.11.201709:52 ответить ссылка 0.0
Отлично суммировал: была игра - стал генератор красивых скринов. Я тоже прошел кампанию и бросил, потому что делать нечего.
> Мне куда интересней было, как развивать орбитальную станцию, а главное - зачем. Построил четыре лабы, смог получить бафф к сельскому хозяйству, как получить ещё хоть какой-то бафф - так и не нашёл.
Про орбитальную станцию не скажу, я после тундры не покупал ничего. По описанию - это тупо платное дерево апгрейдов. Зачем оно нужно я тоже не понимаю. Игра настолько легкая, что я как-то раз оставил ее включенной и свалил на работу. Приезжаю домой - в городе тишина, покой, благодать и банковский счет ломится)
> в городе тишина, покой, благодать и банковский счет ломится
А там, в общем-то, всё развитие зависит тупо от одного показателя: сколько человек живут в умеренном поясе и платят налоги. Почти всё остальное деньги из бюджета забирает. Построил термояд и расходы дико возросли? Срочно в умеренный пояс, строить спальные районы! Упс, стройматериалы закончились и пополняются медленно... Один или два раза за прохождение я всё-таки опускался в ноль и меня субсидировали.
Впрочем, у меня больше всего бомбило от консервов. Консервы жрут и в арктике, и в тундре, и весьма активно (вся тундра на одних консервах сидит), но производить их можно только в арктике, при этом рыбхозяйства дают рыбы недостаточно. При этом ещё и кораллы на какую-то херню тоже надо выращивать в таких же диких количествах Собирался в арктике уже третий остров открыть ради мест на берегу (но редкие ресы на постройку склада кончились), хотя ещё первый не полностью застроил.
Потому, уёбка ты кусок, что в таком случае это будет последняя годная игра и хуй тебе больше что-то нормальное выпустят.
За историю игропрома выпущено немало крутых игр. Жизни не хватит переиграть во все. Пусть не выпускают новые, ничего страшного.
они так говорили - потом попытались засудить пару рядовых пиратов - а потом начали понуро продолжать это говорить. Показуха.
А можно пруф про засудить рядовых пиратов? А то чот сомнительно звучит, т.к. за скачивание игр, в большинстве стран нет никакой ответственности.
_WhD_ _WhD_ 23.11.201711:46 ответить ссылка 0.7
уж не знаю где раздобыть железобетонный пруф, но гугл выдает прилично статей об этом, так что похоже на правду
"Многие давно забыли грозное обещание студии CD Projekt подать в суд на тех, кто скачал пиратскую версию ролевой игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». И совершенно зря. Возможно, за вами уже выехали! И если для российских пиратов это всего лишь шутка, то для немецких любителей халявы — суровая реальность. Руководство CD Projekt наняло юридическую фирму, которая отслеживала IP-адреса посетителей торрент-трекеров, после чего несколько тысяч немецких игроков получили уведомление: или заплатите за игру, или вам грозит иск и штраф в $1200.

Для поляков это не впервой. В 2008 году, после выхода первой части игры, они провернули похожую акцию в Англии. Такое поведение вызвало крайне негативную реакцию общества. Некоторые получившие письмо вообще никогда не слышали об игре, и причин не верить им нет — определить, кто выходил в Сеть с определенного IP-адреса, можно далеко не всегда. Но CD Projekt это не смущает. Есть гипотеза, что такие угрозы не только окупают стоимость услуг юристов, но и приносят компании неплохую прибыль. Когда дело доходит до реальной угрозы суда, перспектива заплатить несколько десятков долларов за игру начинает выглядеть очень разумным решением…"
Aiven Aiven 23.11.201712:50 ответить ссылка 0.7
Так вот как они первые 2 части продавали. Шантажом.
Это ты сейчас про 2-го Ведьмака (там даже народ ворох статей принес), но политика же может поменяться:
http://gamebomb.ru/gbnews/17176

«Мы выпустили The Witcher 3 без всякой защиты от копирования. Поэтому с первого дня релиза можно было скачать игру в GOG, отдать ее другу и даже врагу… И все равно мы продали 10 миллионов копий на всех трех платформах вместе взятых. И фактор пиратства не имеет значения, потому что мы не можем заставить людей покупать что-либо. Мы можем только убедить их сделать это», — начал Ивински.

«Мы верим в пряник, а не кнут… Я много раз видел, как люди писали, что не могут себе позволить купить игру за полную стоимость. И они признавались, что мы обращались с ними настолько честно, что отдавали дополнения бесплатно и вкладывали в игру максимум стоимости, что они ждали скидок и покупали игру по сниженной стоимости».
Ba1l Ba1l 23.11.201713:40 ответить ссылка 1.0
Не столько про Ведьмака, сколько про студию. Они в том же клялись изначально, но позже пошли в преследовании пиратства дальше других. А потом так же долго, прямо-таки на регулярной основе рассказывали про веру в бесплатные дополнения... и, выпустив десяток рескинов, взялись за платные дополнения. "Такие мы не имели в виду, вы что"

Может, в глаза бы так не бросалось, если б Прожектами не было порвано столько тельняжек. А потому особой веры в их слова нет, хотя Всех Ведьмаков я таки купил.
Вроде как да. На разработку ушло 30.
Даже если включая маркетинг, то все равно затраты на рекламу у Ведьмака были в разы меньше. А Андромеду рекламировали во время Супербоула, где каждая секунда рекламного ролика по 150 тысяч баксов стоит.
Очень показательным был разговор с разработчиком ещё тогда многообещающей ММОРПГ Royal Quest (ага, с одним их тех, кто приложил руку к Космическим Рейнджерам) - это всё было на бете, её начале.
У них существовало два лагеря - разработчик и издатель. Издатель просил повысить цены на внутриигровые предметы, в то время как группа разработчиков настаивала на том, что бы цены не росли или же понижались. В итоге иногда побеждали разрабы, а иногда и издатели. Сейчас, судя по старым новостям, разрабочиков оригинальных у проекта уже нет или совсем нет - из-за чего и видна стагнация проекта и 24\7 реклама внутриировой волюты со скидками.
Действительно же проблема тут кроется не сугубо в разработчиках.
feared feared 23.11.201710:03 ответить ссылка 1.1
Да нет, проблема кроется в издателях и крылась в них почти всегда. Некоторые издатели умеют улавливать тонкую грань между заработком и репутацией, некоторые - нет.
Ну, на счет SWTOR автор зря так, там есть куча косяков и без подписки играть затруднительно, но зато там можно отыгрывать настоящих ситхов, а не нытиков из Диснея.
Покажи человеку говно и он скажет, что это говно. Вывели на него вагон отборнейшего говна и он скажет, что первое говно ещё ничего-так , да и вообще не особо-то и воняет.
Jadelord Jadelord 23.11.201711:10 ответить ссылка -1.7
Видеть говно во всем, не замечая годных моментов - это тоже надо уметь
А у говна тоже есть годные моменты: удобрение, например, возможность отправить его врагу по почте. Ды дохренищща годных моментов
Jadelord Jadelord 23.11.201713:38 ответить ссылка -0.4
Хотя, должен сказать, что разработчики немного долбоебы. Почему? Очевидно из-за ограничения количества внутриигровой валюты у бесплатных игроков. В итоге, без чудовищно сложных пертурбаций, невозможно купить за игровую валюту на аукционе пакет, открывающий ту или иную функцию, поскольку его цена в эквиваленте такова, что бесплатный игрок не может столько сконцентрировать средств.

Т.е., им нужно для повышения доходов просто снять ограничение на количество внутриигровой валюты для бесплатных игроков.
угу а ещё там спустя 6 месяцев после старта можно было создавать гей семьи из своих персов чтобы вывести джедая из рассы лысых с шипами на церепах, и эту фичу пиарили как прорыв, да кому ныжны были новые данжи, баланс, и вменяемое бг - гей семьи спасли игру (нет, они её скатили в ф2п, а чём мой диск с лицухой был печален)
mike122 mike122 24.11.201700:53 ответить ссылка -0.6
Меня одного смушает фраза на картинке, что больше 1 биллиона людей играют по всему миру?
Billione - миллиард. И большая часть этого миллиарда, это "веселые фермы" и всякое мобильное говно типа "три в ряд".
Чуваки, залипающие в телефоне в match-3, тоже считаются за людей, играющих в игры.
yoburg yoburg 23.11.201710:32 ответить ссылка 3.9
> залипающие в телефоне в match-3, тоже считаются за людей
а вот это самое обидное
ВОзьмите 3го ведьмака. Ни микротранзакций, ни защиты от пиратов. ХОРОШАЯ игра ОХУЕННО продается и приносит прибыль.
riffraff riffraff 23.11.201710:28 ответить ссылка 4.2
Только вот игра с микротранзакциями может приносить прибыли в три раза больше. То есть при тех же затратах зароботок в три разабольше. Думаю тут логика понятна, выжить все что можно. Так устроен капитализм. И повлиять на это можно только одним способом - сделать так чтобы игры бе миктротранзакций приносили больше прибыли издателю чем с микротранзакциями.
Один раз выжать все из франчайза и фанатов и потерять репутацию? Или собирать умеренный доход но долго? Хм сложный вопрос. Это как, если бы, всех дойных коров решили бы забить, а потом жаловаться на отсутствие молочной продукции.
Ну, тактика ИА - выжимать все, а тактика Активижна (на данный момент) - поддерживать репутацию (не считая их недавнего патента) и доить эту корову многие годы.
Эта компания(EA) уже много лет существует и пока не загнулась. Да еще и прибыль только растет.
Так что наверно в плане денег они более компетентны чем диванный аналитик с реактора который говорит что они не правильно их зарабатывают.
Мерзские вампиры :)
VICTIMS OF EA
Companies Killed by ЕЛ
-Uftma (Series)
-	Wing Commander (sones)
-Crusader (game 9er*s>
-wings or dory
-	Na* usod as the name oí EA s Spyware Gating Service
ИР 1997 * 2004
-Sen aty and various sim games -The sims
-EA shit at over Ш\ Wnght turned the sims nto cash cow whore ol
они умеют делать деньги, но...слово "неэтично" тебе ни о чем не говорит?
Krong Krong 23.11.201721:28 ответить ссылка 0.0
ммм, потому что их тактика обонкроть фермера, выкупи у него стадо коров, подои годик или меньше а потом отправь на мясо,рога и шкуру, оставив парочку из стада, которые не против анальных ласок нового хозяина. на вырученые деньги купи ещё стада и делать пока у тебя не перестанут покупать мясо, по цене оправдывающей массовый геноцид скота.
Чем-то мне нравится твой бизнес план.
Это да но если сравнивать с онлайн играми, которые сейчас даменируют на рынке Ведьмак не даст такую прибыль. Я не хочу никого обидеть но издатель скорее выпустит Call od Duty или батлфилд который окупитться и принесёт огромную прибыль, хоть в глазах игроков они говно, чем делать что-то оригенальное и интересное, которое дай бог чтоб 1 миллион копий продалось.
Скажи нам, ты ее покупал или нет?
Спорное утверждение про "хорошее".
Ну что же, пора достать из темного чулана свою старую треуголку

Pangolin Pangolin 23.11.201710:34 ответить ссылка 1.2
График в конце устаревший(2013 год). Вот график на 2 квартал 2017 года.
2017 GLOBAL GAMES MARKET
PER DEVICE & SEGMENT WITH YEAR-ON-YEAR GROWTH RATES
newzoo
©2017 Newzoo
In 2017, mobile games will generate
$46.1 Bn
or 42% of the global market.
Source: ©Newzoo | Q2 2017 Update | Global Games Market Report newzoo.com/globalgamesreport
newzoo
kustfsb kustfsb 23.11.201711:05 ответить ссылка 4.1
Так это же прогнозные значения.

А вот из отчётности ЕА
https://ru.investing.com/equities/electronic-arts-inc-income-statement
Почти миллиард чистой прибыли в том году был.
Одного не понимаю. А когда делась система pay & play? Как в старых добрых ММОшках типа Линейки и ВоВ.
Ты хочешь побегать месяц и пострелять по просторам (какая-то планета из ЗВ). Заплати 10-15$ и бегай, хочешь наш офигенный сингл в который мы вложили 1000 часов сценарной работы? Вот 60$ и бегай в крутом сингле, а вот тебе еще бесплатный месяц в онлайне, попробуй, может понравится. Но нет, мы хотим клепать клонов, говно, говно-клонов и продавать это, а еще пожалуйста немного денег накиньте, а то сервера содержать надо.

Куда это всё делось? А я скажу, что купив игру за 60$ ой не факт что вы пробегаете в ней даже 60 часов, потому что в этом говне надо постараться провести 60 часов.

Купил я как-то payday2, но так случилось что не мог смог в него играть в год. Что случилось через год? Ах да, мне надо купить еще ДЛЦешек на 40 баксов, чтоб поиграть в онлайн игру. Итог - наиграно 30 минут.

Спасибо, нет. Я онлайн игры не очень то и люблю, времени на них нету, а выложить за хороший синг денег я ой как рад. Будь это Ведьмак как лидер сюжетов или тупая но очень эффектная пострелушка в виде DOOM.
Сори, много опечаток.Исправить не могу.
ты мог удалить комментарий и справить.
Но да ладно, тебе хватило совести извиниться.
Krong Krong 23.11.201721:30 ответить ссылка 0.0
Такая схема окупается, если игроков больше чем N и если все они остаются в игре постоянно.
Время больших подписочных проектов прошло, аудитория сменилась. Тот, кто не хочет вводить микроплатежи потеряет в прибылях и вылетит с рынка.
Нет, не вылетит, если не будет халтурить. Есть одна большая ложь. Если ты не получишь прибыли больше других, то вылетишь в рынка. Это не так. Чтобы не вылететь с рынка тебе нужно не потерять аудиторию и получать денег в единицу времени больше, чем затрачено. Все. Совсем все. Если ты тратишь на поддержку онлайн проекта типа WoW (считая оплату труда разработчиков, размазанную на время жизни одного аддона, хотя аддоны то они продают отдельно), допустим, 10 миллионов в месяц (допустим, точной цифры я не знаю, это аппроксимация из затрат на разработку среднего ААА проекта на единицу времени и примерная оценка мощностей их серверов), а получаешь ты от проекта 20 миллионов в месяц, то ты не вылетишь с рынка из-за того, что не получаешь 60 миллионов в месяц.

Это не так работает. Экономика не так работает. Есть только две вещи - популярность (включающая рекламу и репутацию) и окупаемость. Все. Больше ничего нет. Остальное - выдумки эффективных менеджеров.
Я так купил говно, под названием "арма" за почти 2 рубля. Мегареалистичность - ХУИЧНОСТЬ. Башни до неба, слишком мало народа для таких огромных карт, да еще и оружие не можешь подбирать, тк длц требует в большинстве случаев.
DLC "Подбирать оружие"?
А потом ещё понадобится DLC "Стрелять из оружия"?
В арме 3 есть платный пак оружия. Это оружие можно использовать на серве с людьми, у которых нет длс, но если эту пушку подберет с трупа не купивший, ему на весь экран постоянно (пока не бросит оружие) будет окно "КУПИТЕ ДЛС". Тоже самое с техникой.
ResQ6 ResQ6 23.11.201715:27 ответить ссылка 0.3
Ага, только вот в ВоВ за каждый аддон ты платишь 30 баксов и сверху еще абонплату.
Mardukay Mardukay 23.11.201712:16 ответить ссылка -1.5
Все нормальные игроки уже давно перешли на покупку жетонов у богатых европейцев.
alecseus alecseus 23.11.201712:43 ответить ссылка -0.7
Ну платный аддон там раз в пару лет и там дохера контента
Adoff Adoff 23.11.201712:52 ответить ссылка -0.2
Вы этих аддонах контента больше, чем во всех длс о EA вместе взятых
И что? Я за годи игры вкинул бабла на несколько аддонов. Схерали они это не учитывают? Эти аргументы про контент просто нахуй идут. Я уже давно понял, что фанаты близзард готовы любое говно от них пожирать с радостью. Никого не смутило, что при абонплате и платных аддонах они еще и магазин донатный ввели. Все схавали и еще просят.
Mardukay Mardukay 23.11.201714:38 ответить ссылка -2.4
Не говори, сволочи просто, ещё и старики на халяву раздают. Совсем озверели.
Хуярики, старый шлак, который после выпуска ремастера никому не нужен и одну кампанию Щедро. Только при этом в ск2 сов семи купленными аддонами они продолжают продавать командиров для совместного режима, а всем и плевать.
Mardukay Mardukay 23.11.201720:55 ответить ссылка -0.9
Это как тебе дали бы кусок пиццы на пробу, а ты "схуяль не целую дали, почему я за компот платить должен".
Ну на самом деле да.
Фанаты близзард готовы любое говно сожрать. Не с радостью, конечно - бурлений по любому поводу на форумах близзард овердофига. Но готовы.
Знаешь почему?
Потому что если ты хочешь поиграть в годную ММОРПГ - ты идешь к близзард или к ебаной сотне тысяч клонов корейской гриндилки.
Если ты хочешь поиграть в годный хак'н'слэш - ты идешь к близзард или к ебаной сотне тысяч клонов игры близзард.
Если ты хочешь поиграть по сети в годную ртску - ты идешь к близзард.

Когда вышел ваха-онлайн фанаты близзард сотнями тысяч бросились к нему - и через два месяца вернулись обратно, краснея, и не смотря друг другу в глаза.
Когда вышел свтор фантаы близзард сотнями тысяч бросились к нему - и вернулись обратно как бы не быстрее.

Вот и выходит, что по этим жанрам ты или кушаешь качественный продукт, на который разрабы иногда набрасывают говнеца, или жрешь говно, лишь бы не от Б., или не употребляешь вообще.
Когда я хочу поиграть в годную ММОРПГ я иду играть в гильд варс, когда я хочу поиграть в годный хакнслеш я иду играть пое, данжен саедж, титан квест. В ртс я не играю. Так что не близзардом единым.
Mardukay Mardukay 23.11.201720:53 ответить ссылка -0.4
Когда я хочу поиграть в годную ММОРПГ... А нет, я подобной хуйни не хочу.
Я так подозреваю, своим комментом "когда я хочу играть в мморпг, я иду играть в корейскую гриндилку, когда я хочу играть в хакнслеш я иду в клон диабло. а про ртс я ничего не придумал" ты хотел оспорить мой коммент про выбор между Б. и гриндилками, Б. и клоны, Б. и пустоту?)
Данжын сыч же мертв давно, не? И ты, кстати, торчлайт забыл.

Да и РТС, конечно, не близзом единым. Сингловых ртсок довольно много. А вот с мультиплеером относительно отбалансированных, кроме стара можно вспомнить разве что supreme commander, но он скорее мертв, чем жив.
Adoff Adoff 24.11.201713:03 ответить ссылка 0.4
> данжен саедж
> Данжын сыч
Данжен Зига же.
Данжен сыч в коопе можно до сих пор поиграть, да и в сингл тоже. Мультиплеер еще в дов работает. А еще люди, внезапно, играют в ред алерт и команд н конквер.Тем более, что никто не мешает собратся с друзьями и устроить зарубы в других ртс.
Mardukay Mardukay 24.11.201716:21 ответить ссылка -0.4
Не буду комментировать исключительно из уважения к этому хатико
I Revora £ C&C ^ BFME ^Pet
'i} Other	Donate
QäC:ONLINE
Download
Setup
Users
Profiles
FAQ.
Support
Donate
Revora ID: Guest Log In Register
English

■Ç=ï
\S
WELCOME BACK, COMMANDER
1<\
100 Players Online 0 Generals 22 Zero Houi 1 Tiberium Wars B3 Kane's Wrath 44 Red Alert 3	■£? Like
Вот и я о том же. Недавно в cnc3 играл через эту приблуду.
Mardukay Mardukay 24.11.201717:23 ответить ссылка -0.3
А я тебе скажу почему так делают все меньше. Потому что кругом одни сплошные Early Access куски говна, которые за доступ на збт просят по 2к. В итоге ты платишь деньги за то, чтобы поиграть пару часов в сырой лагающий продукт, в котором еще даже нет контента. А как отличить не поиграв? Непонятно. Раньше были демо-версии или "две недели бесплатной игры", а сейчас такого и не встретишь почему-то
dfq_ dfq_ 23.11.201714:11 ответить ссылка 0.7
Самое интересное что демки, пропали как маркетинг. Игра в которой контента на 2 часа игры, а далее покупай, но сейчас такая лажа, что выпустив демку на 2 часа ты уже покажешь треть или четверть игры, а не 5% как это было ранее.
В Стиме теперь есть возврат игры, если ты ее купил не более 2х недель назад и играл в нее не более 2 часов. Вот такая вот замена демкам.
Adoff Adoff 23.11.201716:34 ответить ссылка 0.0
Не совсем пропали. В Стиме можно поиграть в демки DOOM, Prey. Как ни странно, но даже жадные EA дают погонять в ME: Andromeda, через Origin.
Идешь на твич/ютуб и смотришь геймплей.
Обсмотрелся трейлеров Prey, но сомневался стоит ли брать. Сходил на ютуб, посмотрел буквально 20 минут геймплея и сразу пошел и купил. Ни минуты не пожлел о своих двух кусках.
Но нет, блин, люди тратят тонны бабла на какую-нибудь хуйню типа Таркова, про которую почти ничего разрабы не говорят. Какой баланс в сетевой игре по трейлерам не ясно. Насколько решают лутбоксы и все остальные обвесы - нет инфы. Но надо побежать и занести денег. Сами себе буратины.
В early access не играю вот принципиально, даже если в стиме бесплатно раздают. Лучше я потом пожалею, что вовремя не купил, чем куплю, потрачу время и осознаю, что купил херню.
Черт, поставил плюс, не дочитав до Ведьмака
Tyin Tyin 23.11.201713:36 ответить ссылка 10.0
"Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм.. ?"
Вообще-то могу. Когда приходишь в кинотеатр на сеанс, за который, сцуко, заплатил кучу денег, а тебе перед началом фильма уже не только трейлеры, но и рекламу прокладок и прочей хуиты крутят. Не хватает только DLC и микротранзакций.
Вобщем теперь не хожу в те кинотеатры, где такая фигня происходит. Правда, в основном пипл хавает, так что...
Nikius Nikius 23.11.201714:24 ответить ссылка 1.0
В этом и суть. Кинотеарты бывают разные и они борются за право продать тебе фильм. Я вот знаю парочку очень хороших где рекламы почти нет или она непродолжительная(в отличие от ебучего КАРО где 30 минут рекламы, 30!!!!)
30 минут реально не заставал, но в билете написано, что, мол, покупая билет ты согласен, что будешь жрать говно большим черпаком будешь смотреть до 30 минут роликов перед фильмом. Это, конечно, пиздец.
Adoff Adoff 23.11.201716:36 ответить ссылка 0.3
в моем кинеке - было до 5минут роликов. Потом стало 10~ - на сегодня под 15минут ~
ZakRum ZakRum 23.11.201716:58 ответить ссылка 0.1
не удивлюсь, если выяснится, что это еа привели гитлера к власти
Опять непонятные люди пытаются учить корпорации зарабатывать деньги. Не нравятся игры с микротранзакциями - не играй в игры с микротранзакциями. Перефразируя кусок ОП-поста: Это же рынок, правда? Не покупайте! Что? Нет? Так не пойдет? Не во что играть? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения, всё дело в балансе спроса-предложения? Добро пожаловать в реальный мир.
Ну а еще стоит помнить пару вещей: 1. издатель не благотворительная организация 2. на одну успешную игру может приходится несколько невыпущенных или провальных проектов.
По твоему автор статьи действительно думает что его текст прочитает кто-то из ген. директоров EA? Очевидно что это послание игрокам, автор хочет что бы именно они адекватно относились к "нечестным" способам заработка на них. И да, надеюсь что игры с микротранзакциями перестанут покупать вовсе.
Весь этот рак идет из магазинов мобильных приложений, там если кто не заметил, продавать игры воообще хоть по какой-то цене просто не реально. Даже если поставить цену в 1 долар, набегут нищеброды с телефонами за 1000 баксов и будут ныть - "ПОЧЕМУ ТАК ДОРОГО, РАЗРАБОТЧИКИ ЖАДНЫЕ ЖЛОБЫ".
Вот если кому интересно про разработчиков можете видео по ссылке посмотреть.
Если вкратце то ребята решили поиграть в благородных и честных разработчиков и решили издать игру без микротранзакций, выставили небольшую честную цену и в итоге заработали минус 9 тысяч доларов, а 97% скачаных копий игр были пиратскими. В итоге разработчик заболел раком. Тут даже добавить нечего.

Спустить паруса!
crus_nic crus_nic 23.11.201723:45 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Uütn « ОСКОРБЛЕНИЕ НАШЕЙ АУДИТОРИИ СЕРЬЁЗНО ВРЕДИТ НАШЕМУ ИМИДЖУ И БЮДЖЕТУ. НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ПОЛИТИЧЕСКИ КОРРЕКТНЫХ И НЕЙТРАЛЬНЫХ ТРЕЙЛЕРОВ, КОТОРЫЕ ПОНРАВЯТСЯ АУДИТОРИИ ВОИНОВ СОЦИАЛЬНОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ, АНТИ-ЭЙБЛИСТОВ, БОДИПОЗИТИВЩИКОВ И ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ ГЕНДЕРОВ ВСЕХ СОРТОВ И РАСЦВЕТОК, НО НЕ ВЫЗ
подробнее»

Игры Игровой юмор Id software EA games Разработчики игр Battlefield Doom Eternal

ОСКОРБЛЕНИЕ НАШЕЙ АУДИТОРИИ СЕРЬЁЗНО ВРЕДИТ НАШЕМУ ИМИДЖУ И БЮДЖЕТУ. НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ПОЛИТИЧЕСКИ КОРРЕКТНЫХ И НЕЙТРАЛЬНЫХ ТРЕЙЛЕРОВ, КОТОРЫЕ ПОНРАВЯТСЯ АУДИТОРИИ ВОИНОВ СОЦИАЛЬНОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ, АНТИ-ЭЙБЛИСТОВ, БОДИПОЗИТИВЩИКОВ И ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ ГЕНДЕРОВ ВСЕХ СОРТОВ И РАСЦВЕТОК, НО НЕ ВЫЗ
■ . • ч
ОПОЛНИТЕЛЬНЫИ I КРЕСЕЛ ЗА $14.99
АНТРАКТ ВСЕГО ЗА
ВТОРОЙ АКТ ЗА $49.99
ЫИ пропуск ЗА $149
подробнее»

Игры Игровой юмор EA games Разработчики игр

■ . • ч ОПОЛНИТЕЛЬНЫИ I КРЕСЕЛ ЗА $14.99 АНТРАКТ ВСЕГО ЗА ВТОРОЙ АКТ ЗА $49.99 ЫИ пропуск ЗА $149
Е АСо m mu n ityTea m £A	-598k 04Kd 1 ден ь наза, ® <60
The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes.
As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launc
подробнее»

Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр reddit

Е АСо m mu n ityTea m £A -598k 04Kd 1 ден ь наза, ® <60 The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes. As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launc