Новый дневник разработчиков, рассказывающий об изменениях в FTL системе. Уберите детей, беременных ж / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Новый дневник разработчиков, рассказывающий об изменениях в FTL системе. Уберите детей, беременных женщин и К-Ч с ишемией от экранов

В новом обновлении Черри нас ждёт выпил FTL методов перемещения кроме гипердрайва. Связано это с тем, что подогнать новую систему FTL-ингибиторов на звёздных базах под микс из трёх методов FTL оказалось ну очень сложной задачей. Также гипредрайв-онли система позволяет создать настоящую галактическую карту, "острова", повышает тактичность ведения войн и т.п.


Также для перелёта от системы к системе через несколько придётся преодолевать и сами промежуточные системы на субсветовых двигателях (от стрелочки до стрелочки). В связи с этим увеличена скорость субсветового перемещения

o \	V	
IS-		,;-X Ilf ' .
As 0Ö^>
C* UNS Kepler
Science Ship
Stefano Bianconelli ~h
Moving to the Alpha Centauri System
Science Ship UNS Kepler
^Tradewind-class
x
Sol
Homework) System,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Сенсоры теперь работают не в радиусе, а посистемно. РЛС теперь видит только текущую систему, ГЛС - все непосредственно прилегающие гиперкоридорами системы, ПЛС - прилегающие к прилегающим и т.д.

UNS Kepler
Tradewind-class Science Ship
x
• Hull Points:	300
9 Armor	140
$) Shields:	400
-»> Speed:	163
^ Evasion:	31.1%
Core Components
ter/	_
Armaments
.v'
' IV
O
// Damage:
0.00 / *-
Tachyon Sensors Power Usage: 20 Cost: ^8 Tracking: +15 Sensor Range: 4
Advanced sensors that

Червоточины остались, но только как природные образование. Путешествовать через них можно будет только после изучения технологии "Стабилизация червоточин". Первым в такую нору должен залететь научный корабль, чтобы провести разведку, ведь на обратной стороне может оказаться как клондайк ресурсов, так и империя Пожирающего роя.

%


We have detected what appears to be a naturally occurring subspace phenomenon on the edge of the Cuunbar system! A rift In the very fabric of space-time has formed here, creating a "wormhole" that, our scientists speculate, may provide a conduit through subspace to another wormhole located

Также появится система Проходов. По всей галактике будут разбросаны неактивные проходы, которые работают подобно текущим червоточинам (или скорее ретрансляторам из МЕ). Позднее такие проходы можно будет активировать и даже построить самому. Вражеские и империи, которым вы закрыли границы, не смогут таким образом попасть в ваши владения

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Прыжковые двигатели видоизменились. Теперь они работают также, как и гипердрайв, но могут и моментально перенсти вас из одной точки галактики в другую. Такой способ имеет большой кд и даёт дебафф к мощи флота на время кд.


Появится виды галактической местности.

Туманности будут блокировать внешние радары

В системах с пульсарами отключаются щиты

Нейтронные звёзды замедляют субсветовое перемещение

Чёрные дыры увеличивают время подготовки экстренного прыжка

Pulsar
Resources
Pulsars are highly magnetized neutron stars that emit beams of electromagnetic radiation. As the star rotates, the radiation beam is only visible when it is pointing directly at the observer. This results in a very precise interval of pulses, which sometimes is so exact that it

Void 5^ Nebula
Void Sea Nebula
f N
Zowod
Nebulae block outside sensors from being able to see into their systems.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Подробнее
o \ V IS- ,;-X Ilf ' . As 0Ö^> C* UNS Kepler Science Ship Stefano Bianconelli ~h Moving to the Alpha Centauri System Science Ship UNS Kepler ^Tradewind-class x Sol Homework) System
UNS Kepler Tradewind-class Science Ship x • Hull Points: 300 9 Armor 140 $) Shields: 400 -»> Speed: 163 ^ Evasion: 31.1% Core Components ter/ _ Armaments .v' ' IV O // Damage: 0.00 / *- Tachyon Sensors Power Usage: 20 Cost: ^8 Tracking: +15 Sensor Range: 4 Advanced sensors that rely on rotating tachyon beams to detect ship movements even at extreme distances. Utilities
% We have detected what appears to be a naturally occurring subspace phenomenon on the edge of the Cuunbar system! A rift In the very fabric of space-time has formed here, creating a "wormhole" that, our scientists speculate, may provide a conduit through subspace to another wormhole located somewhere else in our galaxy. Depending on where the second wormhole is located, this could potentially allow ships to travel from one end of the galaxy to the other in a matter of days. Unfortunately, this wormhole, like the vast majority of its kind, is inherently unstable. Any vessels foolish enough to pass through it would be ripped apart in seconds. If it could somehow be stabilized...

Pulsar Resources Pulsars are highly magnetized neutron stars that emit beams of electromagnetic radiation. As the star rotates, the radiation beam is only visible when it is pointing directly at the observer. This results in a very precise interval of pulses, which sometimes is so exact that it can be used to measure the passage of time with extreme accuracy. The radiation emitted by pulsars interferes with deflector technology, rendering ship and station shields inoperable. Effects on System: Shield Nullification: +100%
Void 5^ Nebula Void Sea Nebula f N Zowod Nebulae block outside sensors from being able to see into their systems.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Развернуть
Вот это дельно!
А по мне, попытка загнать все в жесткие рамки правил делает игру не лучше, а хуже.
Совершенно согласен. Это откат в игровой системе.
А по русски - пиздец полнейший.
Kardi Kardi 02.11.201723:37 ответить ссылка -1.0
Это попытка сделать внятную войну и, судя по иным сообщениям, успешная. Серьезно, как прикажите воевать и обороняться, если твой противник может просто взять и прыгнуть в любую систему? И ты ничего сделать не можешь?
Giin Giin 03.11.201700:38 ответить ссылка 0.5
Пока вся это "внятная война" концентрируется на "согнать весь флот в узловую систему с крупной базой". Что предельно уныло.
Хотя от парадоксов уже были намеки на некоторые элементы, которые внесут разнообразие в бои. Посмотрим.
Элемент хаоса явно вносит неожиданности, и это +.
но это по мне.
Kardi Kardi 03.11.201701:01 ответить ссылка 0.0
Проблема в том, что этот элемент составляет чуть ли не половину нынешней боевки стеллариса. Что просто к хренам рушит любую тактику и стратегию.
Giin Giin 03.11.201708:37 ответить ссылка 0.0
А в Стелларисе есть тактика или стратегия? По моему сейчас все сводится к тому чтобы закидать противника шапками. В крайнем случае подловить превосходящим флотом на прыжке. Офигенная тактика.
Ну а если ты настолько богат, что у тебя есть второй флот – отправить его громить космопорты врага.
Ах да, и снять ракеты, если у врага уже есть зенитки.
Prolbo Prolbo 03.11.201718:09 ответить ссылка 0.0
Именно об этом я и говорю. СЕЙЧАС все сводится к думстакам и закидыванием шапками с внезапными прыжками под столицы. А в следующем патче как раз начнут это исправлять.
Giin Giin 03.11.201719:02 ответить ссылка 0.0
Не вижу как зажимание возможности перемещения флотов в узкие рамки "гиперлиний", которые, так к сведению, есть в каждой второй космостратегии, поможет исправить ситуацию. Окопнопозиционная война - да, вот этого прибудет, а тактики и стратегии врятли добавится. Затыкать узкие места - дело не хитрое, в SoaSE весь геймплей на этом строится, да и в Бесконечнокосмосах тоже. А учитывая, то что в Стелларисе побеждает тот у кого стак жирней, то вообще гибельное.
К тому же я жду что они вылепят из обещанных звездных баз и как изменят уже существующие защитные платформы. Если платформы не изменят никак, то они дальше будут бесполезны. Сами же базы, если я правильно понимаю, вообще будут торчать над звездой и наблюдать как враги разносят в хлам планету, ожидая своего часа.
Prolbo Prolbo 03.11.201721:09 ответить ссылка 0.6
Интересно ,а как всё это повлияет на кризисы ? Или новые добавят)
Могут придумать что-то типа "Дестабилизация системы гипертоннелей, неизвестные корабли появляются у ваших станций перемещения"
NOOOOOOOO не трогайте червоточины! Гипердрайв-же такой мейнстрим! Во всю фантастику его суют.
Ellarihan Ellarihan 02.11.201716:34 ответить ссылка 16.2
Может и мейнстрим, но гипердрайв уравнивает игроков, потому что варп очень медленный, движок летает только по коридорам, а червоточины только благодаря станциям и если её уничтожат, то флот останется в изоляции.
Ну так ничто не мешало на начале игры выбрать единый вид двигателя.
Вот именно. В дневнике они плачутся что не могут отбалансировать работу "магнита FTL" относительно разных способов FTL. А ведь достаточно просто сделать вид FTL единым для всех и определяемым в настройках перед игрой. Тогда можно было-бы сделать разные виды механик этого "магнита".
Но они это ещё так обосновывают это тем, что теперь мол можно будет создать "стационарную оборону".
Стационарную оборону.
Стационарную.
В космосе.
Facepalm.

Надо вводить обязательное изучение KSP в школах, может тогда космоопера как жанр наконец подохнет. Всю Sci-Fi испоганили.
Блин. Говорить, что космоопера испоганила Sni-Fi все равно что утверждать о негативном влиянии фентези на историческую литературу.
Giin Giin 02.11.201717:29 ответить ссылка 3.6
Дык дело в том, что эту самую космооперу большинство и принимает за сай-фай. Просто я уже задолбался объяснять людям как что на самом деле работает в космонавтике и виню в этом засилье космоопер.
Псс. парень. Космоопера - это жанр сай-фая. Может ты не знал? Научная фантастика бывает разной и приэтом все равно остается научной фантастикой.
Он имеет в виду хард сай-фай.
Я знаю, что он мог иметь в в иду, но на письме ни о чем не уточнял.
И да, если люди идиоты, то винить в этом литературу, можно только в самом крайнем случае. И то, если она написана молодыми "талантливыми" авторами.
Давай посмотрим на классику фантастики, продуманную и претендующую на твердую НФ, например, на Honorverse, а не на KSP, в которой собраны все плохие штампы из игр, фильмов, книг про НФ.

Стационарная оборона в Honorverse есть. Представляет собой пассивные ракетные платформы, системы датчиков системы координации их огня - при предельной дальности тяжелых ракет в несколько сотен миллионов километров и достижению ими к концу пути скоростей в 80-90% световых, такие платформы оказываются одновременно и оружием, и глазами. Помимо этого есть автоматические форты, защищающие непосредственно выходы из чревоточин - в Honorverse есть и силовые (гравитационные) поля, и броня, но даже самые тяжелые корабли уязвимы и силы вторжения предпочтут провести месяц-другой в гипере, чем вылезать под огонь тяжелых гразеров.

Полустационарная оборона представляет собой мобильные платформы и дрейфующие минные поля - и прежде чем тебя перемкнет, уточню, что минные поля - это гамма-лазеры с термоядерной накачкой и дальностью поражения до 100 тысяч километров. Если есть запас времени, то они опасности для военных кораблей не представляют - их уничтожат издалека, но в том и состоит их задача - выиграть время. А мобильные платформы компенсируют дальность и чувствительность сенсоров, потому что в отличие от говноигрушечек в космосе даже внутри одной системы расстояния измеряются десятками миллиардами километров, а свет имеет поганую привычку к дифракции и понять, что это за хрень на десяти миллиардах километров ты не сможешь даже построив антенну размером с планету, а если эта хрень еще и тщательно старается прикинуться простым астероидом, то все становится совсем мрачно.

В Honorverse много внимания уделяется ракетам, это следует из очевидных соображений, что дальность гразеров ограничена фундаментальными законам физики - во-первых, любой луч расходится и удельная мощность падает, а во-вторых, если ты стреляешь по цели на ничтожном по меркам космоса расстоянии - всего в 10 световых секунд, то тебе придется рассчитать это самое упреждение в 10 сек., а если еще учесть, что данные с сенсоров ты получаешь с тем же десятисекундным запозданием, то перестрелка начинает напоминать игру в угадывание. В то время как ракеты способны действовать на расстояниях в десятки раз больше, достигая в финальной точке таких скоростей, что перехватить их крайне сложно - попробуй-ка сбей мелкую (относительно размеров корабля) хрень, которой достаточно пролететь от тебя в 50 тысячах километров и которая несется на скорости 80% световых, попутно фоня радиопомехами, создавая ложные цели, непрерывно маневрируя и координируя свои действия еще с парой сотен или даже тысяч таких же.

Разумеется, в HV есть и выдуманные сущности - гиперпространство, тоннельные переходы, гравитационные волны распространяются со скоростью выше световой, хоть и не мгновенно (на текущий момент мы знаем, что это не так, однако во время написания произведений это еще не было доказано). Встречается и откровенная чушь там, где автору очень хотелось переложить на космос принципы морского боя тяжелых кораблей, особенно в разделе автоматизации и управления. Но все это все равно на голову выше сказочного пиф-паф (ой, мы же про НФ, так что пиу-пиу). И ты совершенно зря блеймишь космооперу - она не более бредова, чем все остальное.
Hellsy Hellsy 02.11.201719:12 ответить ссылка 2.5
Он приебался к "стационарной" в том плане, что она не движется по орбите, а просто висит в космосе.
Да, именно к этому. То что описал Hellsy просто великолепно.
В плане реализма мне нравится масс эффект(да, это космоопера, но она лучше многих сай фаев, да, там всё на нэ работает...) Например цель сможет, скажем так, хуёво походить на астероид, если будет фонить всеми спектрами (особенно инфракрасным) "радуги". Ракеты может быть и хорошо, но дорого, ну да, допустим она 1 достигнет цели со 100% шансом, и её не собьют на подлёте( про 60-80% с- чушь собачья, для этого надо ставить на неё фтл или дохуя топлива, а с таким же успехом можно построить дрон-истребитель, который будет делать не один большой бабах, а много мелких укусов и возможно вернётся домой) то она возможно пройдёт щиты (снаряд то всё-таки медленный, в том же фтл канало) и бабахнет, на этом всё... у тебя закончились ракеты на корабле(а ты думал, такая хрень со свисто перделками много места занимает) а урон от ядерного оружия в космосе значительно меньше, т.к. вакуум, эми на себя должны взять щиты, то ли дело ускорители масс, когда ты можешь отправлять болванки по 20кг каждые пол минуты на реальных 1-3% с, а это как никак 170 кт кинетика, и ему грозит потеря мощности только при столкновении с чем-то, и эти болванки можно напилить прям во время боя с союзников, противников, до даже говно терминатора подойдёт, а ракеты нужно строить, из дорогих ресов... С лазерами так ещё всё проще, только энергия, ими отлично сбиваются ракеты и бобры/истребители в клозе. Про упреждение, с ним сейчас отлично справляются нынешние компы, а небольшие погрешности исправляются большим кол-во залпов, да и тем более это космос(т.е. вакуум), детка, твоя ракеты сама то не промахнётся на 80% учитывая что у неё из управления только то двигло в жопе, которое её до такой скорости и разогнало?
> с таким же успехом можно построить дрон-истребитель

Есть принципиальные проблемы: увеличение массы конструкции, устойчивости к предельным перегрузкам, увеличение заметности, как минимум удвоение запаса топлива (истребителю еще возвращаться), а если хочешь, чтобы истребитель пережил больше одного попадания, еще и защиту придется добавлять. По сути, это не замена ракеты, а скорее средство доставки для ракет или противоракетной обороны - небольшие малозаметные внутрисистемные корабли без гипердвигателей.


> с ним сейчас отлично справляются нынешние компы

На сверхнизких скоростях, мгновенно получая информацию с датчиков. И то - задача сбить, к примеру, боеголовку МБР летящую с орбиты на жалких 3км/с - до сих пор не имеет надежного решения.

> у тебя закончились ракеты на корабле

Да, боезапас конечен, поэтому логистика в войне крайне важна.

> а урон от ядерного оружия в космосе значительно меньше

См. гамма-лазер с ядерной накачкой - по сути, термоядерная бомба является источником энергии для одноразового рентгеновского лазера.

> когда ты можешь отправлять болванки по 20кг каждые пол минуты на реальных 1-3% с

Для бомбардировки планеты это конечно подойдет. Но как ты себе представляешь попадание в цель на дистанции в те же 100 миллионов километров - твоя болванка туда три часа только лететь будет (удачи в расчете влияния гравитации, если хочешь попасть даже в пассивную мишень), а ракета до тебя доберется за 7-8 минут.

> учитывая что у неё из управления только то двигло в жопе

Ракеты маневрируют и им достаточно оказаться, скажем, в 50 тысячах километров от цели. Кинетическое оружие заведомо пассивно и требует прямого попадания.
Hellsy Hellsy 02.11.201722:08 ответить ссылка 0.0
Играть в космо стратегию по реальной физике, вот где упоротость. Да ты офигешь от происходящего.
А я того и хочу.
Посылаешь такой приказ флоту, а он через 6 часов реального времени начинает реагировать, и к твоей пенсии прилетает спасать метрополию от повстанцев.
Несколько столетий назад вполне себе жили с многомесячными морскими плаваниями. Люди слишком привыкли к быстрой жизни.
Многомесячными, а до ближайшей звезды лет десять чапать в лучшем случае. До ближайшей пригодной планеты тысячилетия.
Вот-бы всё это реализовать в стратегической игре.
А играть то как? Послал используя всю мощь сферы Дайсона большой флот к только, что основанной вражеской колонии,а местные абреки к его прилету уже в тысячу раз большию военную силу имеют.
так в бесконечной войне так и было у обороняющейся стороны преимущество в прогрессе в силу непоколебимости законов физики и каждый полёт звездолёта консервирует его во времени. Труъ сай фай как оно и должно быть.
GAYAR GAYAR 02.11.201718:29 ответить ссылка 2.2
У обороняющийся стороны сила в тотальной численности и энергии. Посылка Звездолётов супер дорогое удовольствие
Ну, если все-таки оставить гиперпространство, сделав в нем путь в тысячи раз быстрее (но не мгновенным) и добавить всякие сложности со входом-выходом из него, к примеру, необходимость быть далеко от тяжелых объектов в точке входа и выхода и теоретическую погрешность в расчетах, то можно получить годную стратегию, где с одной стороны флоты не скачут по системам по этажам в лифте, а с другой - один полет не занимает половину жизни.
Hellsy Hellsy 02.11.201719:18 ответить ссылка 0.0
Т.е гипер стелариса с небольшим рандомам выхода? А в чём разница?
Во внутрисистемных расстояниях и проблемах с ним связанных. В Стелларисе, да и других играх, мало того, что перемещение идет по плоскости, так оно еще и ограничено в скорости (а не в ускорении), релятивистские эффекты отсутствуют как таковые, а сенсоры всегда дают мгновенную картинку.

В общем, я бы поиграл во что-то вменяемое про внутрисистемные бои.
Hellsy Hellsy 02.11.201719:30 ответить ссылка 0.5
Смотри финт, разгоняем ракеты до субсвета и гипер переходим ими во вражескую систему. Сенсоры видят ракеты за микросекунду до бабаха, изи вин
> переходим ими во вражескую систему

...и ракеты разлетаются в пыль от гравитационного удара при переходе из гипера, потому что слишком близко к звезде. А если они выйдут на окраине системы, то им оттуда лететь почти пять часов. Отдельно отмечу, что ракеты, на которых стоит гипердрайв или хотя бы система для безопасного выхода из гипера - это уже как-то совсем сурово
Hellsy Hellsy 02.11.201721:47 ответить ссылка 0.0
А за пять часов, при разницы суб света от света в метр в секунду. Дарует аж 0,0006 секунд времени на реакцию систем ПКО. За это время нужно обнаружить и уничтожить цель.
Для этого потребуется разогнаться до скорости в 99.999997% световой, это, гхм, очень много.

Но если во Вселенной вообще нет средств передачи информации со скоростью выше световой, то да - получится отличное оружие.
Hellsy Hellsy 02.11.201722:14 ответить ссылка 0.0
Даже 99,9% более чем достаточно, чтобы вертеть любое разумное ПКО потому, что такие ракеты нельзя перехватить лучевым оружием разумной мощности.
Зато их можно перехватывать щебёнкой.
Только щебенкой имеюший аналогичную кинетическую энергию при этом либо удар должен быть точно в лоб либо производится заранее, чтобы ракета успела промазать по цели.
"и ракеты разлетаются в пыль от гравитационного удара при переходе из гипера"
Создавая чудовищной силы взрыв разносящий все и вся, что вообщем-то и являлось целью.
Seeman Seeman 02.11.201722:49 ответить ссылка 0.7
При точности выхода +/- миллиард километров? Да пожалуйста, пусть взрываются :-)
Hellsy Hellsy 03.11.201714:58 ответить ссылка 0.6
Children of a Dead Earth есть вроде твердей не видел пока не чего, но оно ещё не скоро из состояния недоделаности выйдет. Вроде в стиме в раннем доступе есть.
GAYAR GAYAR 03.11.201705:13 ответить ссылка 0.3
О, спасибо, посмотрю.
Hellsy Hellsy 03.11.201714:59 ответить ссылка 0.0
Aurora 4X. Скачивай и упарывайся.
В стелларисе можно строить сферы Дайсона и превращать людей в синтетиков. Изобрести пассивные средства компенсирования тяготения, думаю, не проблема.
Ты охренел? С хера ли шедевральный жанр должен уже уходить на пенсию? Может еще вообще любую литературу кроме твердой научной фантастики(которой очень мало - это специфический жанр) нахуй удалить из человечества?
Только энциклопедии, только хардкор!
Мсье у нас, видимо, сноб. И ему похер, что даже хард сай-фай построен на условностях (хотя бы тех, что все значимые законы уже открыты, и кардинально нового ничего не будет).
Ой, да ладно, извините если погорячился. Был спор в другом месте с крайне тупым субъектом который представляет космос как "полетушки". Был немного не в себе.
Так уж и быть. Мы тебя прощаем. А теперь иди и будь милым.
Ведь именно за баланс мы и любим Стелларис! Ни в коем случае не за богатство возможностей и отыгрыш кучи вариантов равития!
Mods will fix it.
muted muted 02.11.201717:00 ответить ссылка 4.1
Вот за червоточины реально обидно... Хотя раньше с ними я вообще ни черта сделать не мог во время воин с крупными альянсами, ибо все видите-ли "Миролюбивые" и устраивают блокады и давят
Во-во, игру говнят...
DMAS DMAS 07.11.201700:22 ответить ссылка 0.0
Такую систему с 3 способами фтл похерели
Теперь это всё больше похоже на продуманную космическую стратегию в реальном времени а не на песочницу аля выбирай и всех нагибай
"продуманных систем" уже давно с головой хватает. Стелларис хорош (был, во всяком случае) разнообразием.
В мультиплеере все равно частенько форсится гипердрайв. Как по мне дак хорошо что они решили наконец-то перестать балансить разные FTL и начали делать фичи под один.
Всегда пользовался генераторами червоточин. Строил их в опорных системах пару десятков и развивал дальность прыжка. Мог к любому соседу прыгнуть в столицу. Збс. А гипердрайв - скучное гуано. Захочу с гипердрайвом поиграть, поиграю в Endless Space.
Мы все рады,что ты и твои друзья используете в катках только Гипердрайв.
Благо они оставили возможность оставаться на более старых версиях игры, надо только в опциях бета-теста выбрать нужную игру и даунгрейднуться.
Было бы забавно, если бы они добавили прыжки, как в продолжении "Песен Гипериона", где корабль перемещался быстро и на огромные расстояния, но экипаж размазывался по всей кабине тонким слоем
Sveige Sveige 02.11.201716:36 ответить ссылка 1.9
Это после того как они систему переходов похерели? давно читал - не помню ничерта.
Да, после закрытия порталов искины еще раз хитро выебнулить и даровали всем бессмертие через нательный крестик.
А потом можно взять лопатку и шкрябать останки, и намазать на хлебушке...
Mojand Mojand 02.11.201718:04 ответить ссылка 0.4
Переделка системы перелетов, конечно, хорошая вещь, но уменьшение разнообразияникогда не приносило ничего хорошего.
Culexus Culexus 02.11.201716:36 ответить ссылка 7.8
Так то да, но имхо изменения сочные.
Я только распробовал пользование червоточинами норсально -_-
Последние два абзаца выглядя офигенно - прям какое-то мощное вливание чего-то похожего на научную фантастику в сеттинг. Очень хорошо звучит на данный момент!
MadGAD MadGAD 02.11.201716:39 ответить ссылка 1.2
Черт, я весь в предвкушении нового патча! Влияние звезда на ттх кораблей; червоточины, ведущие в неизвестное направление(а может и того хуже, вспоминаем "Сквозь Горизонт"; космические цитадели! Как заметил один реакторчанин(не я), в каждом новом обновлении стелларис все больше походит на новую игру, нежели на улучшение старой.
Не верь надмозгам, фильм называется "Горизонт событий" =)
Да ладно тебе, не ксенофилию же увидел :)
Может он от того и расстроился.
Полежишь когда добавят скрещивание видов, а щас вставай и на работу
muted muted 02.11.201717:03 ответить ссылка 3.8
Fleym Fleym 02.11.201717:36 ответить ссылка 4.2
Нахер скрещивание видов, без него хоть знаешь, что перепихон точно безопасный.
- А как вы занимаетесь ришатрой?
- Стараемся
= )
Вот для кого предупреждение наверху? Нет, всё равно открывают и читают!
"В системах с пульсарами отключаются щиты"
А вот это кстати интересно. Можно в узловые системы с пульсарами превращать в настоящие крепости и держать оборону годами.
gizil gizil 02.11.201716:44 ответить ссылка 2.8
На самом деле тут очевиднейший эксплойт - ставим базу в эту систему и держим флот с фулл плазмами и тахионками. Не то чтобы сейчас так не делали, но хотя бы ещё можно смотреть в сторону арты.
А в это время флот противника с варп-двигателями перепрыгивает твою крепость и идет шатать твои тылы
Я про корабли с плазмами. Сейчас хотя бы в щиты стучаться ещё нужно, а в таких вот системах, если они буду узловыми, просто альтернативы им не будет. Ну мб ещё дезинтегратор материи, и то вряд ли.
Т.е. копья и артиллерия, а так же истребители - мусор?
А тред мы либо вообще не читаем, либо жопой.
Про копья только теперь заметил... Однако нужна ли артиллерия, если можно обвешаться копьями? Вроде есть еще какое-то оружие которое режет щиты и броню, но урон ниже и дальность.
Так штука в том, что у арты ещё и дальность на уровне X слотов, что делает её очень хорошим выбором для линкоров (не авточойсом, конечно, но на уровне) и добавляет бонус по щитам во флот из плазм. Дезинтеграторы хороши в начале, но потом, когда появляются бронированные корабли, они становятся просто юзлесс и забивают слот. Ну а X слот у нас в игре пока один, мб разрабы его вообще выпилят с линкоров когда введут дредноуты и титанов (но тогда он хотя бы будет ощущаться как X слот).
Они Стелларис в Космических Рейнджеров переделывают? =)
Будто это что-то плохое...
Prof Prof 02.11.201717:01 ответить ссылка 1.1
В рейнджерах хотя бы можно было сразу прыгать через систему в определённом радиусе (аналог варпа). Их же муза залетела от Sins of a solar empire. И также были стационарные червоточины и некоторым и не сразу строительство их аналогов.
Признаться, отлавливать вражеские флоты, которые постоянно шныряли из системы в систему, сидеть наготове и проверять, куда они нацелились лететь, было не самой интересной для меня частью игры.
clif08 clif08 02.11.201716:45 ответить ссылка 7.8
Зато это было похоже на настоящую стратегию, а не условную игру, типа космических шашек.
В таком случае я предпочту космические шашки. Отлавливание флотов и подкреплений к ним была для меня наименее интересной частью игры.
ппц в то время как всякие отсталые деграданты летают на гипердрайве, можно было искривлять само ебаное пространство черными дырами и отправлять спиритуалистов на суд в варп к их никчемным богам, вываливая флот прямо на столицу сразу по выходу из меню дипломатии, а теперь нужно как унтерменш плестись со своими повозками по млечным путям?
Теперь можно зарашить технологии и построить систему переходов а-ля ретрансляторы и таки смеяться над отсталыми расами.
Giin Giin 02.11.201717:31 ответить ссылка 0.8
Слышь ты, глупец-материалист, щас к твоей столице подлетит на пси-джампе флот фантомов и всё, тобi пiзда.
Что ты там пизданул, мешок с костями... или что там у тебя вместо мозгов?
Они считают это дисбалансом. Но хотя да, сейчас война выглядит так: 1 фаза - Битва десболов. 2 фаза - победивший десболл разбивается на несколько меньших и насилует космопорты проигравших.
А так будет ещё и ограничение на количество кораблей во флоте, будет какая никакая тактика.
Кстати говоря, есть все основания полагать что думстаков больше не будет, т.к. на ранних скриншотах мелькала вместимость отдельной флотилии.
Думстак из нескольких флотилий рядом?
Была теория, что несколько флотилий в одной системе могут давать нехилые штрафы. Звучит логично, сбалансированно и решает проблему крупных думстаков.
Giin Giin 03.11.201700:45 ответить ссылка 0.7
Решает ли? Вот есть стагнаты(или анбидены, или рой) с условным флотом в 50к, а тебе твои технологии позволяют иметь флот максимум 10к. А 5 флотов в одной системе дают дикий штраф. И ты сидишь такой с одной последней планетой и думаешь "все логично и сбалансированно".
Meze Meze 03.11.201702:40 ответить ссылка -0.7
Фоленов тоже занерфят, очевидно же.
ResQ6 ResQ6 03.11.201704:07 ответить ссылка 0.0
Не могу сказать, что изменение плохое и если бы я увидел его сразу после выхода игры, а не три разных способа путешествия, то считал бы такой геймплей гениальным. Но если честно, когда намекали о переделки FTL я думал, что гипердрайв с новыми уровнями сможет летать по всё более новым и длинным путям между звёздами, добавят 4-й вид двигателей (скажем, гравитационный; в центре галактики, где звёзд много летает быстро, но на короткие расстояния, а по краям — на длинные, почти кольцевые, но долго) и дадут возможность строить свою Паутину, Межзвёздные Шоссе (что, впрочем и дадут).

Однако, воевать наконец-то станет интересно. И это главное.
KTyJIXy KTyJIXy 02.11.201717:00 ответить ссылка 1.4
Будут заброшенные "врата" аки ретрансляторы из ME. В середине игры можно будет их чинить, а в поздней строить самому.
Ну да, строить Паутину, Межзвёздное Шоссе. Это круто и давно напрашивалось.
Всё ещё думстаки. А интерсептить мелкие флоты поддержки в начале, что, зачастую, позволяет выиграть войну флотом заведомо меньшим, чем у противника, больше не получиться.
Следующий DD о войне и мире, новой системе военных целей и прочем. И по скриншотам уже вангуется более серьёзное ограничение на корабли во флоте.
До дневника вангавать на эту тему рано. Пока те же думстаки, только из нескольких флотов поменьше.
а дата выхода обновления ещё не известна?
vurdu vurdu 02.11.201717:01 ответить ссылка 0.0
"очень нескоро"
Скорей всего весной.
Я тоже так думаю. Они не говорил, что "Черри" — это 1.9. Может это 2.0 и выйдет 9 мая 2018 года в честь второй годовщины.
раньше весны не жди
Пфф, раньше лета. В лучшем случае будет в июне патч. Можете скринить.
Тьфу. В угоду нытикам, которым "воевать сложно, они все прыгают и прыгают! Что? Что такое стратегия и тактика? Я просто хочу играть, а не заниматься какой-то нудной херней!" испохабили транспортную систему.
Как я понял, они хотят систему европки с её крепостями натянуть на стелларис
Kologon Kologon 02.11.201718:19 ответить ссылка 1.0
Наконец-то тактику подвезут, а то вся боевка заключалась в "построй больше корабликов" (утрируя)
dfq_ dfq_ 02.11.201718:21 ответить ссылка -0.8
Почему утрируя?)
Ebland Ebland 02.11.201718:43 ответить ссылка 2.1
Я за то чтобы вышел мод, который отключал бы этот патч
dpas dpas 02.11.201718:38 ответить ссылка 0.6
Его и без модов отключить можно.
Ну блин, не знаю. Если мне припрет обмазываться космическими крепостями, я могу и в suns of solar empire поиграть. Один в один тактика будет.
Dessann Dessann 02.11.201718:50 ответить ссылка 2.8
Но там нельзя геноцидить жалких органиков!
Там нельзя не геноцидить
Нет, в Sins of solar empire ещё будут реально влияющие на бой способности кораблей, возможность управлять флотом в бою и довольно короткие партии.
P.S. А ещё там уже есть титаны.
Делали космическую стратегию, а получилась EVE Online
Jadelord Jadelord 02.11.201720:55 ответить ссылка 0.7
Если бы
lumen lumen 02.11.201721:47 ответить ссылка 0.5
Чёт напоминает фичи из SoaSE.
А вообще, гипердрайв ещё повышает лагучесть карты. Лучше бы оптимизацией занялись. После пары сотен лет играть проблемно.
lumen lumen 02.11.201721:47 ответить ссылка 0.6
В Дневнике написали, что оптимизацию рвёт код червоточин.
Вот и занялись...
Товарищи игроки в Стелларис.

А как вам игра Distant Worlds например?
lostgold lostgold 02.11.201722:02 ответить ссылка 0.0
Классная игрушка, только жаль что разрабы так и не нарисовали для каждой расы портрет противоположного пола, т.е. играя за космоамазонок куны будут трапами, а у людей тяны - футами. Так же игра лагает и вылетает больше обычного из-за русификатора, а без него трудно разобраться в местной игровой механике, особенно в экономике. Если бы разработчики поддерживали фанатов-переводчиков как парадоксы, то стелларис бы имел крупного конкурента в странах бывшего совка, а так про игру знают 3,5 анона.
Delos Delos 03.11.201700:38 ответить ссылка 0.0
Мне одному кажется что Endless Space 2 интересней Stellaris?
Одному
Atall Atall 02.11.201723:12 ответить ссылка 1.0
Только сюжетами рас, ИМХО.
В Endless одна из самых крутых вселенных и шикарный лор. Но вторая часть в плане геймплея, как по мне, весьма средняя.
Жаль что не развили тему Культистов - ЕМНИП, они в финале своего квеста покидают Ауригу на корабле с явным намериньем отомстить Древним.
И я так и не понял что случилось с самими Древними...
Культисты, конечно, колоритные ребята, но я не представляю, как культ, ведомый поехавшими автоматами Древних, будет выживать в космосе. Общество у них уж больно нездоровое, а без прогресса общества нет прогресса технологий. Так что по канону с Ауриги сумели смотаться именно Волтеры (не знаю, как их назвали в русской версии). Всем остальным не повезло.

А с Древними случился самовыпил по причине гражданской войны. Технологии ускакали далеко вперед, но развитие общества за ними не поспевало. Недовольные откалывались и переселялись, цивилизация дробилась на все более мелкие кусочки и все более тонким слоем размазывалась по галактике, противоречия всё накапливались, обстановка всё накалялась. И в результате конфликт между фракциями Конкретов и Виртуалов вылился в Пыльные Войны. Во время этих войн никто не стеснялся в средствах - и итог закономерен.
А что за хрень на фрейме с научным кораблем? Почему реактор распологается не в клеточках около щитов и брони?
RP829 RP829 03.11.201701:22 ответить ссылка 0.0
Надеюсь англоязычные пацаны на офф форуме захуесосят эту идею и разрабы начнут думать как по другому изменить войны. Ибо Стелларис великолепен и шикарен именно из-за разнообразия и свободы выбора. Три разных способа межзвездных перелетов на старте, и еще четвертый по ходу игры - это охуенно. Ломать это все и оставлять только один способ, при чем самый унылый из всех, очень тупо.
Meze Meze 03.11.201702:53 ответить ссылка 1.3
2, 2 способа. Покажи мне человека, который не проиграл к 10 году и который брал гипер когда был разрешен любой другой. Я не про сингл.
ResQ6 ResQ6 03.11.201704:12 ответить ссылка -0.1
На все, что происходит в мультиплеере мне пофиг, у Стеллариса шикарный сингл. И даже если я сам играю через червоточины, в галактике всегда будет ИИ с варпом или гипером, а это уже разнообразие и интерес.
Meze Meze 03.11.201712:59 ответить ссылка 1.3
Настоящий подарок для аутиста-ксенофоба вроде меня.
Анвард, какой же ты долбодятел... Тебе столько способов предложили, как все отбалансить, но ты выбрал самый уебищный.
Когда убрали огромные линкоры Милитаристов игра стала унылой
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
■Si
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion.
Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible)
Right-Click to dismiss this Alert
+ Right-Click to disable this Ale
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

■Si High War Exhaustion We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars. We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion. Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible) Right-Click to dismiss this Alert + Right-Click to disable this Ale
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the