Ancient Invader Spaceship / digital art :: красивые картинки :: Sci-Fi :: digital art :: :: space art :: Sci-Fi :: space art :: Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: original character :: нарисовал сам :: spacecraft :: spaceship :: Speed Painting :: artist :: artist :: :: spacecraft :: Speed Painting :: видео (video) :: art (арт) :: video :: art

Арт-клуб нарисовал сам видео space art digital art красивые картинки Sci-Fi spaceship spacecraft artist ...art Speed Painting 

Ancient Invader Spaceship

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,нарисовал сам,видео,video,space art,digital art,Speed Painting,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi,spaceship,spacecraft,artist,original character,video,space art,art,digital art,Speed Painting,,Sci-Fi,,spacecraft,artist



Подробнее

Ancient Invader Spaceship - Speed Painting by spART,Entertainment,Spaceships,Spacecraft,Drawing,Painting Process,Speedpaint,Speed Painting,Workflow,Photoshop,Tutorial,Art,Illustration,Space Art,spART,Dmitrii Ustinov,Рисунок на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/231wA Посети мой Gumroad: https://gumroad.com/spaceART Странствуешь по космосу один? Ищешь вдохновения в космических пейзажах, кораблях, идеях? Тогда этот канал для тебя! Присоединяйся ко мне, не пролетай мимо и следи за новыми видео-выпусками, космический странник! Музыка: Restless Natives - Doug Maxwell; Media Right Productions (Library YouTube)
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,нарисовал сам,видео,video,space art,digital art,Speed Painting,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi,spaceship,spacecraft,artist,original character,video,space art,art,digital art,Speed Painting,,Sci-Fi,,spacecraft,artist
Еще на тему
Развернуть
Годно. Заметил, что везде космолёты рисуют так, что у них есть верх и вниз, а в космосе таких понятий нет какбе. Интересно было бы посмотреть как вы нарисуете "правильный" без верханиза баивой космолёт
muted muted 01.07.201704:32 ответить ссылка -2.8
Так в них же искусственная гравитация, потому и есть верх-низ.
"искусственная гравитация" в пределах летадла, тобиш на чем летим
ultimo ultimo 01.07.201705:33 ответить ссылка 0.0
Не в гравитации дело. Враг может оказаться сверху и снизу с такой ж вероятностью как и слева и справа. Орудия должны стрелять во все стороны с одинаковой эффективностью, а корпус не должен иметь слабые места сверху или снизу, также как и справа и слева. Это всёравно, что и забронировать танк с правого борта лучше, чем с левого борта. Можно, но бессмысленно.
muted muted 01.07.201706:19 ответить ссылка 0.2
Воевать в открытом космосе лишено смысла - там нет тактических преимуществ и не за что собственно воевать. А вот у планет и астероидов как раз самое оно. Там при достаточной маневренности имеет смысл делать больше вооружения и брони только с одной стороны. Причем как в обороне (слабая сторона обращена к защищаемой планете/астероиду), так и в атаке - заходить на противника все равно будешь условным передом.
Но есть одно но - в космосе из-за гигантских расстояний нет смысла в капитанской/рулевой рубке находящейся спереди или сверху как это обычно делается на внутрипланетарной технике. Тут как в подводной лодке надо, в самом защищенном месте - в самой глубине корпуса. Наблюдение и навигация все равно по приборам же идти дОлжно.
delv13 delv13 01.07.201709:57 ответить ссылка -2.6
Ох, я не уверен что экономически целесообразно прихерачивать как равноценные двигатели, так и равноценные пушки по всем углам этого … эээ, шара. Поскольку двигатели прихерачены в ограниченном количестве, мы имеем ограниченную маневренность. А благодаря пушкам мы имеем ограниченную зону поражения. Отсюда исходит, что для повышения эффективности космокорабля потребуется уже не шарообразная форма, а какая-то другая. А может и шарообразная, я в конструкции боевых космических кораблей не ориентируюсь.
+0.1
delv13 delv13 02.07.201718:35 ответить ссылка 0.0
Ох, я вообще не сюда писал. Не знаю, как так вышло, поскольку ветка обсуждения функциональных космических сфер находится ниже. Промахнулся.
о
Акелла промахнулся!
Так интереснее. Больше пространство для фантазии. Иначе все выльется в подобное:

" В космическом сражении все подчинено функциональности. Боевой корабль должен иметь максимальный тоннаж к площади обшивки, потому что тоннаж – это энергия, компьютеры, пушки и не очень-то нужный довесок в виде экипажа, а обшивка – это броня, которую при всех защитных полях требуется делать потолще.
Что это значит на практике?
Простейшую арифметическую задачу и простейшую геометрическую фигуру.
Космическое сражение – это битва шаров.
Плавно скользят (если смотреть издали, если вблизи – то стремительно несутся) в пространстве шары самого разного диаметра. Маленькие шарики – истребители, побольше – эсминцы, еще больше – крейсера, совсем уж большие – линкоры. Если повезет, то среди кораблей окажется циклопическая сфера дредноута. ..."
Ankidu Ankidu 01.07.201705:36 ответить ссылка 3.9
Ну эт да, согласен.
muted muted 01.07.201706:27 ответить ссылка 0.1
Далеко не факт что всему оборудованию потребуется обшивка, замкнутое пространство где есть воздух нужно только для людей. Также стволы орудий вряд ли нужно засовывать под обшивку.
Affir Affir 01.07.201707:29 ответить ссылка -1.9
И стреляют щебёнкой другтв друга
Ваш аргумент сильный и логичный, сударь, но всё же я вынужден не согласиться. Сфера отличный вариант для выполнения задач в сферичиском вакууме, но если конкретизировать, то под каждую задачу будет свой проект, который будет делать это лучше чем все остальные. Эллипс, например, у него момент силы будет лучше.
А против вот таких специальных моделей будут строить свои специальные модели-перехватчики. Это как эволюция цистерн. Из самоходных пушек с противопулевыми щитками к отдельному классу специализированной техники.
К тому же уже где-то было обсуждение, что вести бои в пустом пространстве никто не будет, это просто бессмысленно. (не могу найти пруф, тема была занятной). В результате долгой дискуссии пользователи выстроили вполне логичную цепочку, что сначала будут битвы при/у планетоидов, захватчики решат что лучше стоять подальше и бить побольней с безопасного удаления - планетоид-то никуда не денется, - и запилят себе дальнобойные шары,
затем защитники сделают ход конём в виде дальнобойных платформ, которые будут тихонечко вращаться на некотором удалении от объекта в ожидании прилета захватчиков, а в решающий момент ударят в спину вражей артиллерии.
А потом захватчики... ну вы поняли.

Хотя вопрос не о том. А о дилеме зрелищность / здравый_смысл. И я хочу верить, что этот вопрос вполне возможно разрешить положительным образом, было бы желание.
Prolbo Prolbo 01.07.201720:14 ответить ссылка 0.1
Хватит заниматься херней, рисуй контент для вахи.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Digital ART "Planetary Warp Gate 2" - SpeedPaint by spART,Entertainment,Spacecraft Art,Spaceship Art,Battleship Art,Starship Art,Space Art,Speed Painting,Speedpaint,Speed Arts,Speed Drawing,Digital Art,Concept Art,Sci-Fi,Drawing,Photoshop,Wacom,Intuos,Workflow,рисунок,арт,фантастика,космические кора
подробнее»

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб, видео,video красивые картинки песочница нарисовал сам art,арт Speed Painting digital art drawing space art spacecraft art spaceship art Illustration иллюстрации рисунок космос рассказ Истории длиннопост SciFi artist Dmitrii Ustinov

Digital ART "Planetary Warp Gate 2" - SpeedPaint by spART,Entertainment,Spacecraft Art,Spaceship Art,Battleship Art,Starship Art,Space Art,Speed Painting,Speedpaint,Speed Arts,Speed Drawing,Digital Art,Concept Art,Sci-Fi,Drawing,Photoshop,Wacom,Intuos,Workflow,рисунок,арт,фантастика,космические кора