Разработчики BF1 отключат отскок гранат от союзников, находящихся ближе 10 метров. / Battlefield 1 :: Battlefield :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: Игры

Battlefield 1 Battlefield Игры гифки 
Разработчики BF1 отключат отскок гранат от союзников, находящихся ближе 10 метров. Исправление выйдет в тестовой ветке BF1 CTE на следующей неделе, и войдет в релиз со следующим патчем BF1.
ссылка на гифку

Подробнее

Battlefield 1,Battlefield,Игры,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Еще на тему
Развернуть
А нахуя? IRL-же такое возможно. Так что реализмЪ.
Ellarihan Ellarihan 24.03.201714:45 ответить ссылка 29.4
Всё для рукожопов.
Genocide Genocide 24.03.201714:49 ответить ссылка 23.2
Для реализма есть ARMA.
В БФ приоритет больше на баланс и удовольствие от игры.
Press X to "Balance"
pikhor pikhor 24.03.201715:01 ответить ссылка 20.4
А как же WIN?
Pay to Win
Я ведь могу пойти и на крайний шаг.
аркадность не = удовольствие
hmww hmww 24.03.201716:16 ответить ссылка 10.0
Чисто из любопытства. К какой категории ты относишься? Просто интересно, как самоидентифицируется группа, для которой отскакивающие гранаты - хардкор ?
а ты же блять ксенофооооб!
Это плохо?
АПВС?
да
Иди обратно в стойло.
ResQ6 ResQ6 24.03.201723:03 ответить ссылка -0.3
иди обратно в свинарник
Сначала ты их хейтериш, а потом они вербуют верхушку твоего фэндома.
Подумой.
а ни к какой, я свои взгляды оцениваю индивидуально, без привязки к группам
но в любом случае, граната, отскакивающая от головы метра на 3, словно и то и другое резиновое, как по мне, нихрена не норма
Правильно,граната должна оглушать тупорылого союзника и падать не далеко от него, взрывая мудака нахуй.
Teijo Teijo 24.03.201717:09 ответить ссылка 10.1
Вот так было бы идеально
asd072 asd072 24.03.201719:19 ответить ссылка 3.3
Меня тоже коробит от этой черезмерной аркадности современных игр. Дело вкуса, конечно.
ARMA и Red Orchestra 2 как альтернативы прочим консолерожденным играм.
ARMA и RO2/Insurgent/Squad хорошие игры никто не спорит , но не всегда нужен "полный реализм" , нужен баланс между аркадой и её противоположностью , коей и был БФ раньше . Теперь же всё идёт в сторону полной аркадизации последней , а ведь только стоит убрать регенерацию/авторемонт / маркеры над всем и вся и возм. дружественного огня и игра приобретает совсем другой вид . Не хватает тех вещей , что были в 2142 (как оружия искл. для каждой из наций и прочее )
R6:Siege? Пусть масштабы поменьше - зато баланс между ракадой и хардкором весьма хорош
Ракада? Нужно записать...
dibroo dibroo 25.03.201711:58 ответить ссылка 0.1
А мне Вьетнам нравился. Тоннели и мотороллеры )
Может мы в разные игры играем, но в батле начиная с БэдКомпани в сетевой есть галочка, хардкор. На нормале, регенерация здоровья, маркеры, 100% здоровья. В хардкоре здоровья 75%, нет регенерации и маркеров. Хочешь аркаду, а хочешь хардкор... все что душе угодно. В батле в этом плане больше вариативности.
Во-первых - для "харда" не было изначально заложенно балансных правок и аналогичных вещей .
Хардокор сделан через пень колоду с одной целью - показать как "сильно" мы уважаем игроков . Почему на харде я не могу узнать О рядовой информации как количество ракет , неизрасходованных магазинов в запасе и прочего ?
А исходя из пунтка 1 - найти сервер БЕЗ миллиона ограничений проблематично . И речь идёт не о "привычных вещах" аки кол-во снайперов , болтовок на руках , а запрете на использование датчиков всех и маяков , софлама , систем активной защиты переносной , дымовых гранат и прочего . Я был на сервере где был исключён за единственной убийство с использованием БАЛЛИСТИЧЕСКОГО щита - куска дерьма у которого стекло лопается от дыма из дымовой гранаты или просто извлечении !

Старая школа есть только в режиме классика , но она мертва - сервера отсутствуют или практически пусты , но даже там нет и не будет одной из старых особенностей БФ , а именно разделения оружия по фракциям . Когда морпех Штатов с АЕК , китаец с Famas , а русский с M16a3 - ну уж извините , как то не создаётся впечатление хоть постановочного и "Голивудского" , но боя . Просто очередной тир аля КОД или CS/GO .
Ну в бф 2142 тоже разделения оружия по фракциям небыло, ну кроме первых стволов. Ограничения на оружие и прочее дерьмо это вопрос к владельцам серверов, меня например регулярно выкидывают с польских серверов, потому что я русский. Причем я даже ничего не пишу в чат и не пользуюсь голосом, просто по айпи. Причем все это не делает игру плохой. А то что невидно количества патрон, обойм и здоровья... ну так это вполне реалистично. Из интерфейса оставили только необходимый минимум, маркеры союзников (иначе был бы полный пиздец и постоянный тимкил, что кстати всегда случается в других хардкорных играх), и миникарта. Найти сервер кстати не проблема. Всегда можно найти по паре серверов на каждый режим игры без всяких ограничений. Добавляешь в избранное, и вуаля. В той же 2142 все равно играл на 2-3 серверах.
*А то что невидно количества патрон, обойм и здоровья...* - а теперь о великий адепт харда , поясни как соотносится "реалистичность " харда и невозможность узнать сколько магазинов у меня в запасе ? Почему игрок должен пребывать в полном неведении ? RO2 - нет счётчика боеприпасов (абсолютно верно , кому нужно - отсчитывает выстрелы в уме ) но есть инфа о количестве магазинов , обойм, дисков к пулемёту и прочее . Как подобный простейший и логичный шаг не реализован на "панацее" харда ?
Про вооружение Bf 2142 , а в чём проблема ? Боец ПАК мог использовать SCAR противоположной фракции , не сняв его в качестве трофея ? Нет , как не мог ЕСовец использовать Крылова . Логично ? По моему да , а несколько анлоковых стволов уже могли использовать по желанию .
Разнообразия мало , но так ли оно нужно , когда каждый из них в своей мере уникален и сбалансирован , в отличии от десятков идентичных клонов современных BF .
*...как соотносится "реалистичность " харда и невозможность узнать сколько магазинов у меня в запасе ?*
Да во многих хардовых шутерах нет счетчика патрон и обойм. В той же арме с АСЕ узнать сколько у тебя обойм можно только заглянув в инвентарь. Типо боец осматривает себя и проверяет сколько у него магазинов в разгрузке. И как ты представляешь подобное действие в динамике батлы? Да и запомнить что у тебя 2 гранаты 5 магазинов и 4 выстрела для гранатомета не очень то и сложно. В реальности боец тоже должен смотреть себе в рюкзак? Да проблема с патронами в батле вообще не стоит, всегда рядом есть боец поддержки. По поводу вооружения в 2142. А тут уже вопрос что ты хочешь от игры. Потому что такое разделение плохо сказывается на балансе. Все же батла это прежде всего геймплей, а не реальнойсть и симулятор. Да и то что у бойцов может быть любое оружие... а почему бы и нет? В ВОВ немцы же использовали трофейные ППШ. Так и тут, играя за США ты свой АЕК снял с убитого противника, еще неделю назад.
Тем более это все идет в угоду балансу, и стороны конфликта это просто Синие и Красные. Игровые условности, делают игру удобней и проще. Но даже в этом можно соблюсти баланс, что и попытались сделать в батле. Режим хардкор это не кнопка которая делает из батлы АРМУ, это лишь более хардкорный вариант самой батлы.
А теперь поподробнее о реализме в арме.
Ну все как в реальности: сначала на пузе ползешь 2 часа - чтобы не убили, потом за укрытием сидишь пол часа - чтобы не убили, а в конце концов умираешь от шальной пули из соседней живой-брони-елки.
Такое есть в любом симуляторе. А в мелких картах или на узких проходах такой догфайт что выходит победителем лишь тот кто удачно закинет гранаты .
Ага, а в симуляторе про первую мировую сидишь в окопах по нескольку суток реального времени, а потом хуякс и газовая атака. Или случайная смерть от какого ни будь тифа, или там об гвоздик оцарапался и столбняк. И когда целишься, что бы вши кусали, и сбивали прицел)))
ага, реализм в арме? Пиздоболы! ПОдходишь к точке, а там хуета до небес построена и снайперами обжита. Пустые дома и оружие не поднять, потому, что длц не куплено. Арма - ХУЕТА.
Посмотри на ютубе "Arma 3 Тушино". Там хватает реализма.

Но это, конечно, все в сравнении. Абсолютный реализм есть только в реальности.
Смотрел и мои друзья залипают на Тушино. Мой вердикт всегда один - лютая аркада. Как по мне лучший сетевой шутевой симулятор - Red orchestra
Касательно непосредственно поля боя и тактики отрядов Арма и какой нибудь Сквад по-реалистичнее будет оркестры, при всей моей любви к последней. В ней действительно реалистично сделаны лишь оружие и техника, ну дамаг модель еще может по сравнению с первыми двумя ванильными Армами и Сквадом. В остальном же пусть и аутентичная, но куча-мала где вместо зергов окопы рашат нацики/русские и прочии япошки. Яб наоборот оркестру хвалил бы за успешный компромисс между реализмом и зрелищностью/играбельностью.
Как по мне в арчестре проблема с танковой механикой пробития. Бредово когда твой пз4-ф2 не способен пробить под нулевым углом ту самую т60. Тут даже не стоит вопрос об углах, 75мм KwK40 должна просто аннигилировать все встречающие танки.
Ну, возможно, но в сравнении с той же армой 2(на счет третьей не знаю) Оркестра в этом плане верх реализма. Если в первой просто техника состоит из модулей с кучей хп(грубо говоря), то в оркестре и толищна брони и углы все таки учитывается и то что творится со снарядом внутри танка тоже. Кстати в твоем примере может т60 просто на сквозь пробивался и снаряд не успел взводится? Я не знаю, проработана ли эта часть в игре до таких мелочей.
взъедеться, как тундровик и угаратель по танкам должно взодиться
75мм более чем достаточно. Взвелся снаряд или нет, экипаж должен был умереть. Пусть не весь, но что мешает отправить еще один снаряд?
Помимо бронирования в танке есть еще внутренние оснащение и оборудование.
мне кажется в оркестре просто хп которые убывают вообщем как и в любых других пехотных шутанах
hmww hmww 25.03.201715:15 ответить ссылка -0.3
Мне кажется что тебе надо на подготовительные русской языки.
Если ты говоришь о ХПшечке в арчестре но скорее всего ты в неё не играл.
так и есть
hmww hmww 25.03.201715:36 ответить ссылка -0.3
Если ты в ней не играл. Спрашивается: Какого хуя ты сюда влез?
что то мне не верится что там продвинутая система повреждений для танков т.к. на пехоте она простая хоть пехота и является основным подразделением в игре
hmww hmww 25.03.201715:56 ответить ссылка 0.0
Так я и написал в чём заключается проблема. Если пробил то отхватывает как экипаж, так и внутренние оборудование.
А-10 Охотник передаёт привет.
Corvo Corvo 24.03.201718:54 ответить ссылка 0.0
но шотганы же для пидоров
daggerr daggerr 24.03.201722:03 ответить ссылка -0.6
Потому-что кривой баланс, не?
Corvo Corvo 24.03.201722:17 ответить ссылка 0.0
Ну так-то IRL никто из твоих союзников не полезет вперёд тебя с гранатой наготове. А тут вот, случаются такие инциденты.
EBIN EBIN 24.03.201715:08 ответить ссылка -4.6
Люди разные бывают и зачастую большинство из "разных" являются дебилами, которые могут броситься под перекрестный огонь просто потомучто.
Только для того, чтобы IRL один боевой товарищ не подставлялся под огонь другого, их учат тактике месяцами. А если не учат, френдли фаер становится суровой реальностью.
Не думаю (не проверял), что граната так далеко отскочет - скорее она просто упадёт союзнику под ноги, т.к. отскок возможен от твердых препядствий, а союзники мягкие. Главное, чтобы в БФ гранаты не начали их насквозь пролетать.
а ты думаеш как они это пофиксят, кроме как не сделать прозрачными
Как тяжело прописать пару функций вроде if else, в котором if человек, значит падай в ноги, else отскакивай как всегда
Я думаю, фростбайт немного сложнее, чем ты себе представляешь.
Agowe Agowe 24.03.201717:01 ответить ссылка 1.6
Настолько сложный, что там нет простейшей функции? К тому же я не думаю, что (например) ID горы/скалы/камня идентичен ID модельки игрока. Это обобщающий такой пример, т.к. со сколькими движками работал, везде подобная вещь была.
За поведение гранаты наверняка отвечает физический движок, и там 100% не изи три строчки набросать
N3661 N3661 24.03.201721:37 ответить ссылка -0.2
Скорей всего 1 параметр достаточно изменить, в их редакторе FrostEd. Но если они с физическим движком взаимодействуют только через код, то это значит, что это очень странные люди.
Mousy Mousy 24.03.201723:41 ответить ссылка 1.5
Ну, может они в лучших традициях костыльного ремесла не делали общую физику, а лепили для всего свои отдельные правила. Хотя странно было бы такое встретить в 2017-м.
прописать степень упругости/мягкости поверхности и зависимость от этого поведения предметов, в эту поверхность влетающих.
запутается в складках одежды
прилипнут
Всосется
Хочешь реализьма, играй в пасьянс.
kostus88 kostus88 24.03.201716:37 ответить ссылка -6.5
Я был удивлен, что граната убила, на таком расстоянии. Неужели в аркады завезли осколки?
lorddesa lorddesa 24.03.201716:22 ответить ссылка 0.7
У этого чувака просто FOV большой, на самом деле он метра на 2-3 отбежал
он там блять подлетел как от артиллерийского фугаса. забудь про реалистичность
psix40 psix40 24.03.201716:28 ответить ссылка 7.9
Это у него пердак бомбанул
Тогда и мягкие гусеницы на танках союзников сделать... мало ли чего.
Путь упрощения для целевой аудитории (сиречь казуальных игроков). Ввели бы в качестве основного режима classic mode, вот это был бы цирк сейчас
Cku6p Cku6p 24.03.201717:49 ответить ссылка 14.5
Это еще хорошо, что она не имеет урона от столкновения. А то очень нелепой выглядит смерть от гранаты еще до ее взрыва, что показывает R6:Siege.
Axl Low Axl Low 24.03.201718:12 ответить ссылка 0.6
А в CoD даже испытание было: убить прямым попаданием гранаты.
MBRUS MBRUS 24.03.201718:40 ответить ссылка 3.3
В чём нелепость то, прямое попадание гранаты в голову может быть фатальнее, чем взрыв гранаты под ногами.
enouf enouf 24.03.201720:34 ответить ссылка 0.8
ну если отсутствие ступней и изрешечённая нижняя часть тела осколками не так серьёзно по сравнению с синяком на щеке то ок
hmww hmww 25.03.201715:39 ответить ссылка -0.8
Другое дело Герои и Генералы. Фугасный снаряд, попавший в одного из нескольких рядом стоящих пехотинцев, убивает только этого пехотинца.
Alkoz Alkoz 24.03.201719:57 ответить ссылка 1.2
Это только сделали? Точнее хотят сделать? А предыдущие части Батлы делали совсем другие люди? Да мне нравится Батла. Но грабли надо убирать, а не переносить в новый огород.
ZooXooN ZooXooN 24.03.201723:43 ответить ссылка 0.0
Вот это поворот, в это говно еще кто-то играет.
Никогда не думал, что отскок гранат от союзников это хардкор. Обычно просто хотелось дать пизды тиммейту, который, сука такая, перед тобой маячит. И ведь говном ещё исходит пидор если в жопу ему из рпг шмальнуть
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты