Система вскрытия замков в видеоиграх / взлом замков :: Игры

взлом замков Игры 

Система вскрытия замков в видеоиграх

взлом замков,Игры



Подробнее

взлом замков,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

В обычных играх игрок вскрывает сундук, в Dark Souls сундук вскрывает игрока
Octavius Octavius11.06.201611:52ссылка
+30.4
В обычных играх игрок вскрывает сундук, в Dark Souls сундук вскрывает игрока
Octavius Octavius 11.06.201611:52 ответить ссылка 30.4
А как же талисман Ллойда?
Да просто на цепочку посмотреть.
было бы здорово если бы мимики умели затаиваться, ну всмыле если ты под бесшумностью и незаметность то подошёл в упор к мимику и видишь как он дышит, а если ты грохочешь аки консерва и так далее, то при приближении на определённое расстояние он бы замирал и передвигал цепочку, становясь неотличимым от сундука
Уже давно возвели в абсолют подобную идею:
там еще мимик-дверь был
Зачем сдерживаться? Давайте мимик-Хранительница, съедающая тебя, пока ты качаешь статы; мимик-Гнездо, кромсающий тебя, когда заходишь в него выбросить камешек; и маленькие мимики-лут, кусающие тебя за руки, когда пытаешься их подобрать.
Плюс мимик-Ворона, мимик-колокол и мимик-Сигмайер.
ну как бы мимики могут брать форму любого объекта, на то они и мимики
Нужны мимик доспехи которые через половины игры и прокачки до +5 внезапно начнут тебя жрать на половине боя с боссом
wafk wafk 12.06.201614:57 ответить ссылка 0.6
Ну он как бы и дышит. если присмотреться внимательно.
In Soviet Russia...
где Thief ?
DINO_Q DINO_Q 11.06.201611:54 ответить ссылка 9.0
...И Обливион?
FatyFat FatyFat 11.06.201611:57 ответить ссылка 16.8
В Oblivion был годный интерфейс и почему его не оставили в skyrim
ageeto ageeto 11.06.201612:05 ответить ссылка 6.4
Потому что разрабам хотелось изменения. (кеп)
Скажи это их движку.
Движку сделали пластическую операцию. Местами даже удачно.
Судя по замкАм, изменения им захотелось как раз в FallOut 3, а потом в Скайриме они сказали: "А ну и хрен с ним, так оставим :P"
разрабы хотели оказуалить игру.

да простит меня giant dad
WITOLD WITOLD 11.06.201613:09 ответить ссылка 0.1
Не кэп ты. Две отмычки под углами === 2 стика. Система обливиона = мышь. Всё.
Обла на Иксбоксе вышла в тот же день, что и на пека, видимо, в тот момент оно считалось универсальным.
Правильно, и на что там матерились консольщики в куче форумов? Вот как-то так. Там и с мышью то не слишком легко было, а с двумя стиками после этого стало ВЕЗДЕ со скайрима примерно, не уверен что скайрим был первым с такой системой, проверять лень.
Да и у пекарей в первых патчах бомбило. Игра вышла сырой, шо жопа. В некоторых особо одаренных версиях я не мог даже из подземелья после убийства императора выбраться. Не потому, что я такой дебил, вернее, не только поэтому. То скрипт тупо не сработает, то решетка передумает открываться.
Сырая это сырая, к механике не относится.
Согласен. Просто говорю, что бугурт был у всех.
Возможно потому, что его было слишком легко открывать - если ориентироваться на звук, то самый сложный замок можно открыть за пару отмычек. в фолле и скаре же открывание уже более сложное, имхо
Всегда легко взламывал такие замки (Фол\Скурим\другие игры, где переняли такую систему). Понимаешь систему и дальше уже просто ОЧЕНЬ просто. В крайнем случае немного на удачу. Именно от тебя там мало что зависит. В итоге, тупо не качал уже никогда взлом. Ибо ломаю самые сложные замки за 2 максимум отмычки. Больше уже только от невезения.

а вот игры, где замок это блядские штыри, которые в верх нужно запихивать, меня раздражают знатно. Ну и самый ад для меня был в Слипинг догс, где на пол игры 2 замка. Но такие бесячие, что я из-за второго бросил игру.
Carstein Carstein 11.06.201614:11 ответить ссылка -0.9
>уже очень просто
Без прокачанного навыка взлома нужный угол кроется в ОЧЕ мизерном наклоне, так что просто так "за пару отмычек" только адепта вскрывать можно.
тем не менее, система проста как топор
Makky Makky 11.06.201615:55 ответить ссылка 0.5
Проста не проста, с низким скиллом у отмычки быстрее ломаются, а сам угол очень мал *отмычка застревает в конце пути*
Штыри в обле можно без напряга проходить - ждешь, пока замок по-особому скрипнет и в этот момент щелкать - рандом только в возникновении этого самого скрипа.
В обле уже не помню как было - это было безумно давно. А вот в современных играх эти меня морозят. Не то чтобы бесят или что-то такое. Но раздражают всегда.
а потом раз, и четыре затвора упали потому что ты взлом не качал, и ты снова как дурак пять минут сидишь - щелчки затвора слушаешь
Сочувствую тебе, хотя проблема тут не в навыке.
А ничего, что в Фолле без достаточно прокачанного навыка взлом в принципе невозможен: для "Простых" надо уровень навыка 25, для среднего - 50 и т.д.
Это из тех, кому, например, в четверке самый сложный уровень кажется мирной прогулкой, хотя до середины игры тебя можно успокоить двумя молотовыми, бой с легендарным противником напоминает боссфайт из ММО, а броню (если она приходит в аргумент легкости) будешь бегать ремонтировать каждые 10 минут.
Вообще не понимаю высоких уровней в игре, когда они влияют только на толстоту противника. И так довольно забавная система, когда из тяжелой снайперки в голову не факт, что убьешь ссаного гуля (слегка утрирую, но посыл понятен), а тут делают игру вообще бредовым.
Ну ты чо, все равно ни хардкорна жи, чувака в ПА замахает легендарный гуль, разваливающийся на куски? Фу, игра мирная прогулка. Подозреваю в такой же лживой олдфажности меда, ибо его билд с пистолетом не привел бы его к концу игры, а скорее всего призван ложно представить игру в свете, где супергиганта можно завалить с 9мм.
Да и мертворожденная помесь рпг и шутера жи, в изометрии еще шло (хотя сеттинг рпг с огнестрелом херово вяжется) как пошаговая стратегия, а с переходом в тридэ рпг-система только на ближний бой годится и то, плоховата.
Меня больше прикалывали чудики, которые писали про очень легкую легендарную сложность, а в другой теме расписывали, как затачивали броню и мечи до космических значений.
В скайриме на легендарке один шаг от своего билда- тебя начинают унижать чуть ли не грязекрабы. Помню, играя за рядового рубаку в тяжелых нордских (самых лучших, каких нашел, такие металлические, еще заточил их сильно для того уровня) и с небесной стальной секирой, заточенной с некоторым уровнем мастерства и сверху к этому зелья и пара вещей на кузнеца была. Иду по квесту соратников спасать какую-то бабу. Вхожу в пещеру, заворачиваю за угол. Убегаю от оборванца в меховой шкуре и железной секирой, ибо он сносит мне половину хп за удар, а я его закликиваю как босса. В итоге он меня догнал и посадил на свою железную секиру анимацией. Сражения с драконами превращаются в 20-минутное сражение, где ты судорожно ищешь по инвентарю что-то под стихию дракона, а потом отсиживаешься за каждым камнем и иногда робко подбегаешь к нему.
Не знаю, кто хочет играть на такой сложности, ведь автолевелинг будет давать пизды до финальных титров.
Лол, а я еще жаловался на то, что меня, мага, сносил "дуэлянт" в вайтране с двух молний.
Как показывает практика, такая срань ровно до прокачки кузнечного дела и зачарования. После этого одеваются самые лучшие шмотки раньше времени и зачариваются\затачиваются так, что ты шлешь врагов нахер. А ообще, универсальный вариант от любого уровня сложности это прокачка стелса и лука. До кучи можно ножиком тыкать на поздних этапах. Добавив заточку и энчанты, можно будет прыгать по голове боссов и тыкать их ваншотными ножами без выхода из стелса.. Гиморнее всего, пожалуй, магам.

Но да, это бред. ^__^
Честно, не знаю, сработает ли это на легендари. Те же драконьи кости хрен так достанешь, а потом без прокачанного навыка брони повторится пункт, где уже мастер-командир-генерал-норд в лохмотья и стальной секирой будет гонять чухана в даэдре по обоссаной пещере.
А ничего, что существует еще 3 и Нью Вегас с такой же системой, как в Скуриме. И логический ряд был именно с ним.
Carstein Carstein 11.06.201615:11 ответить ссылка -0.7
в скуриме как-раз таки можно ломать замкИ уровня "Мастер" с уровнем навыка взлома 1. а в Фоле 3 и NV ты получишь подобное сообщение.
Блин. Точно ж. Сорян. Значит из списка можно их вычеркнуть. Но в Скуриме точно так =) И в куче других современных игр =)
Тут дело не в ограничениях, а в процессе - так или иначе, в обле был намного проще, если разобраться.
Не помню там чего-то сложного. Да, чуток запарные были мини-игры в паре моментов, но не так чтобы бросать игру. Там ведь в последней трети игры самая крутотень начинается по всем законам китайского боевика, не стоило бросать.
Хрен знает. Это давно было. Я тогда еще без геймпада был. И может на нем все значительно легче, чем на клавомыши. Но я точно помню всю ту ярость. Первый замок вскрывал матерясь. А второй был сюжетным и обязательным и я затрахался его вскрывать на столько, что забил болта на игру. Хоят она мне вся нравилась. Жалко до сих пор, но не решаюсь пробовать еще раз =)
Консоли виноваты
Потому что интерфейс всегда был слабой частью сингл проектов и его крутят как хотят. Реально удобного и функционального еще толком ни в одной игре не сделали
wafk wafk 12.06.201615:00 ответить ссылка 0.0
Делаешь несложный квест на Вечную отмычку
                                @
           Задрачиваешь "Автоматически"
крафтишь в гильдии магов заклинание отпирающее замок любой сложношти, все замки в радиусе 100 метров, с призывом лорда дремора, и со взрывом, накладывающем регенерацию
Маны не хватит
это как выполнить цвест на пальцы горы на 20-м уровне, и получить в награду спелл, бьющий 200 электро урона по площади, при условии что самое сильное покупное заклинание бьёт 110 а самое сильной крафтовое бьёт максимум по 100 от одного типа урона, а стоить такой палец будет 700 маны на 100-м навыке, а ты имеешь 200-450 маны при максимальной прокачке(без шмота)
И Wizardry 8!
	
%0	•эоиецэ -30j.oj
	JJT4S
%6<L	JJTHS <^1 ^ H^oi
Stg
А как же?:
►О <&Гз HAOQMZ OfcVCt
Г?лТ« - ч 1
/ TRACING ALERT
алчч«;
Из за Risen сразу вспомнил чертовы замки великолепного Обливиона.
neverwinter научил меня не верить сундукам xD В Sword Coast Legends кстати тоже мимика встречал
А стОит в этот Legends поиграть? Просто средние отзывы про неё отвратительные, хотя в топе стим показывает только положительные. Говорят, с коопом какие-то косяки, правда чи нет?
Лучше не стОит. Довольно прямолинейная игрушка, затянула только на пару дней. Кооп даже не гонял.
Какое-то самопальное идиотское говно вместо обещанной пятой редакции днд; сюжет кампании - демон вылезает, надо обратно заталкивать; редактор позволяет создать данжен с тремя крысами или с двумя пауками, и даже поставить куда-нибудь непися, который на них квест даст, после того как произнесет пару строчек текста.
Я предзаказывал его, предвкушая невервинтер. С тех пор я научился не предзаказывать
Dilor Dilor 11.06.201614:17 ответить ссылка 0.4
Я первый раз их в Nox встретил.
Biizar Biizar 11.06.201617:59 ответить ссылка 1.3
+1
Й988|
> v /
« v
i ) >
£
>	9 Г.<
<
. 4'/> ■’
V?
h
4
>/
r
£
\ ’^Ш^<<к...-
:■ v . .
!> -’X • - •.' Vi^iV ; , . > ✓ •... -•
/ / —-W5K....л ' и
/ J. 1
f •
, V Й '
w CTtt
,\	l"/”. - Vi7
• ;' <f 4* ' '
47i
A Game Saved.
*	. - « \^t. v"
f \\} } V,
W
;k
/. Ж
Там 2-4 мимика .Спалить можно фаерболом или метеором.Никогда манку не жалел на этом уровне , даже не жалел того времени затрачиваемого на пробежку по рунам с маной ,а за воина гарпун и рывок.И вообще самыми ебучими были летающие глазики, ну и конечно же хекуба со своим фиолетовым лучом.
Vlad00 Vlad00 12.06.201600:47 ответить ссылка 0.0
Встаешь напротив ряда и стреляешь из арбалета
Всё гораздо проще - при наведении курсора у сундука синяя обводка, а у мимика красная.
Мне вот интересно это в тёмных душах мимики отсылка на сундук Ринсвида или наоборот, или это вообще не отсылки?
Не отсылки. Мимик из ДнД.
Zhook Zhook 11.06.201612:21 ответить ссылка 2.1
https://en.wikipedia.org/wiki/Mimic_(Dungeons_%26_Dragons) появился еще раньше чем цвет волшебства.
Мимик это довольно известный монстр в бестиарии почти любой рпг системы. Обычно они в играх на пк\плойке\х-коробке не такие опасные, а просто выступают в виде моба, который больно бьет, когда ты хочешь открыть его. А дальше запинывается (читай закликивается) как и любой обычный монстр. По бестиариям я уже и не упомню, на сколько он должен быть опасен в непосредственном бою. Так что, является ли такой сундук в книгах отсылкой можно только гадать. Ну и ведет там он себя там скорее просто как условно ручной зверь-сундук, а не мимик.
Carstein Carstein 11.06.201612:25 ответить ссылка -0.1
З.Ы. А в настольных играх они гораздо ближе к ДС. За подробностями на всякие вики и и прочее.
Carstein Carstein 11.06.201612:26 ответить ссылка -1.5
Бр-р-р-р. D&D-шные мимики Ненавижу этих тварей.
Giin Giin 11.06.201615:39 ответить ссылка 0.2
ну в плоском мире сундук вполне себе опасная машина умерщвления всех, кто попытается ему навредить или обокрасть
Я в курсе. Только он ни разу не ведет себя как мимик - не мимикрирует/подражает/маскируется под обычный сундук. Он ведет себя скорее как сторожевой пес, совмещенный волею судьбы с сундуком. А не монстр - ловушка, который заманивает.
«?! W’SH
?аД.:
Во имя чести, доблестно открывает запертое!
У*«ри»»
Invin Invin 11.06.201617:27 ответить ссылка 1.2
Ахахахахаха!
Скорей бы третий сезон =))

P.S. Надеюсь я таки поборю желание сыграть НВН еще раз.
Откуда ?Что за игра?
Vlad00 Vlad00 12.06.201600:48 ответить ссылка -0.6
игра: Neverwinter Nights
а откуда мужик хз
В Корсарах
Закрытая дверь - ждем, все еще ждем, о открылась,
Сундук? Ты думаешь это так же просто как и с дверью? Хуй. Носись по всей карте и ищи того кто его откроет
Sleeping dogs
Halfer17 Halfer17 11.06.201618:29 ответить ссылка 0.3
Не хватает Post Mortem!
shingo shingo 11.06.201620:08 ответить ссылка 0.2
Мемчик с Прайсом??
KeSHAMAN KeSHAMAN 11.06.201620:25 ответить ссылка -0.1
Сначала в сундук нужно стрелять, на всякий случай.
Й988|
> v /
« v
i ) >
£
>	9 Г.<
<
. 4'/> ■’
V?
h
4
>/
r
£
\ ’^Ш^<<к...-
:■ v . .
!> -’X • - •.' Vi^iV ; , . > ✓ •... -•
/ / —-W5K....л ' и
/ J. 1
f •
, V Й '
w CTtt
,\	l"/”. - Vi7
• ;' <f 4* ' '
47i
A Game Saved.
*	. - « \^t. v"
f \\} } V,
W
;k
/. Ж
Можно обойтись, при наличии свитка существа. Тогда достаточно просто провести мышкой, на предмет выявления красных маркеров. Ну еще в комнате изредка раздавался клекот.
anon anon 11.06.201620:33 ответить ссылка 0.7
Да ,а если там чуть-ли не вся комната этот звук издает?
Vlad00 Vlad00 12.06.201600:50 ответить ссылка 0.6
Клекот просто указывает на то, что в комнате таки есть мимик. И тогда, при наличии свитка, можно было его быстро найти.
И да, имхо, насколько помню, локация на картинке - сокровищница храма NOX (9 глава, то ли 8ая, не помню точно). Почти уже сейчас битва будет с 2мя каменными големами. Ахх, такие воспоминания, у меня до сих пор диск с игрой есть, и тем самым божественным английским переводом (и русскими сабами).
anon anon 12.06.201611:15 ответить ссылка 0.0
и всё таки самые суровые мимики что я видел были в dungeon siege 2
если не успеешь ударить лбом по пробелу, то через пару секунд всё твое пати поляжет
OFFNEN ODER ANWENDE
Mimic (Stufe 46)
icwinner icwinner 11.06.201621:53 ответить ссылка 0.3
Лягут только воины, у магов и лучников есть шанс
Таймер взлома
■ ^ЩИФР
Не повёрнутый	[15.9]
компонент
Повёрнутый
vled13 vled13 11.06.201622:38 ответить ссылка 0.2
Всегда эту хрень вскрывал без дешифраторов.
L«kpt<k Skill 32 Bobby Pxn« S Leeк Level Very Easy
Fcrcc Leek fiJfr! x) Exit n)
Zenitur Zenitur 11.06.201623:18 ответить ссылка 2.6
и ни в одной игре нет тупого взлома силой(, зачем ломать сраный замок если можно просто сломать дверь?
VUFox VUFox 12.06.201600:14 ответить ссылка 0.3
Fallout 1/2
vled13 vled13 12.06.201600:58 ответить ссылка 0.5
Да и в 3/New Vegas тоже можно.
Q4ard Q4ard 12.06.201601:46 ответить ссылка 0.2
это все не то, то сраный взлом самого замка силой, но намного проще вынести дверь\оторвать дверную коробку\выломать сам замок нахуй с куском двери.
VUFox VUFox 12.06.201601:51 ответить ссылка 0.1
"намного проще вынести дверь..." уоу уоу, палехче, Адский-Выноситель-Дверей. Ты своими мегаруками клавиатуру не сломаешь нечайно?
qeloqoo qeloqoo 12.06.201613:41 ответить ссылка -0.1
зачем мне ломать клавиатуру?
VUFox VUFox 12.06.201616:41 ответить ссылка 0.0
Судя по твоему посту ты деструктивный стронгмен, вот я и беспокоюсь за твою клавиатуру. "Халк крушить!" и все такое..
ошибаешься, я просто не вижу смысла в выебонах там, где они не нужны, мир после пост апокалипсиса и можно все крушить потому что всем похуй? нет, будем ломать замки, забытая пещера в горах населенная драгурами и запертый сундук? не разнесем его нахер двуручным мечем, а будем взламывать его, часть города объяла зомби чума, везде шныряют зомби и каждую секунду могут тебя убить? опять будем все аккуратно взламывать заколкой. по моему это пиздец как тупо и бессмысленно.
VUFox VUFox 12.06.201621:23 ответить ссылка 0.0
Да ладно, люди хотят получить содержимое контейнера, а не поломанный контейнер+поломанное содержимое. Сломать замок или его крепление - нужны инструменты и серьезный множитель силы. Дверь и сундук тем более. Затраты сил и средств на уничтожение преграды могут быть несоизмеримы награде за этой преградой. Потому проще вскрыть замок.

Найди какую-то деревянную дверь на замке и попробуй её выбить без кувалды. Расскажешь о результатах.

P.S. Убедись что она ничейная (заброшеный дом к примеру).
не обязательно ломать содержимое вместе с контейнером, да и можно было хотя бы сделать выбор, ломать контейнер и возможно его содержимое, либо взламывать. кому как, в том же фолаче я качал силу, и если учесть что от рпг там еще что то осталось, то логично что мне с вкачаной силой было бы проще сломать контейнер чем его взламывать.

любая деревянная дверь ломается коротким 30см ломом, вполне успешно, если она трухлявая то ее и ногой вышибить можно, как например было с дверью с пика закрытой на навесной замок.

заброшенный дом не является ничейным.

ШШЖ
ШШШтff f nSn
•гвяШ

ИЦЦ I''	In
№E ij	Иг 1
Ж IMlj \	
мгЯН'й i I	<}■
M jf *
VUFox VUFox 12.06.201623:35 ответить ссылка 0.0
Я в первых фолычах гранатами взрывал двери.
vled13 vled13 20.09.201622:48 ответить ссылка 0.0
дверь сарая взрывать динамитом, но не монтировкой, кувалдой или лопатой - дохуя реалистично
villy villy 12.06.201614:18 ответить ссылка 0.0
бан за вотермарк
но тк пост хороший, прийдется убрать вотермарк за тебя
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ЗАМКИу В КОТОРЫХ ЗАТОЧЕНЫ ПРЕКРАСНЫЕ ПРИНЦЕССЫ
подробнее»

замки сказки на ночь

ЗАМКИу В КОТОРЫХ ЗАТОЧЕНЫ ПРЕКРАСНЫЕ ПРИНЦЕССЫ
А ru.rn.wikipedia.org Замок
Замок Дрочил
англ. Drochil Castle
Фото 2010 года
Страна	Великобритания
Местоположение	Шотландия,
	область Скоттиш-
	Бордерс
Основатель	Джеймс Дуглас
Строительство	1578-??? годы
Основные даты:
1578 — начало строительства
1581 — смерть владельца, остановка стро
подробнее»

замки замок дрочил

А ru.rn.wikipedia.org Замок Замок Дрочил англ. Drochil Castle Фото 2010 года Страна Великобритания Местоположение Шотландия, область Скоттиш- Бордерс Основатель Джеймс Дуглас Строительство 1578-??? годы Основные даты: 1578 — начало строительства 1581 — смерть владельца, остановка стро